English / 日本語は後半にあります
Hi! Thank you very much for your interest in my project.
I've received many applications, so I'm asking everyone the same questions so I can compare candidates fairly.
First, please take a look at the main PVGames references for the game:
Environment / visual reference:
https://pvgames.itch.io/other-worlds-core-tiles
Character reference:
https://pvgames.itch.io/other-worlds-character-creator-kit
The Other Worlds series will be one of the main visual foundations of the game.
My most important art requirement is consistency: ideally, newly created or modified assets should blend naturally enough with existing PVGames material that players do not immediately feel they were made by a different artist.
In the early stages, the work may often be practical rather than glamorous: asset variations, missing props, character variations, animation additions, environment additions, and small adaptations.
Long-term, however, I also want to expand the same visual language into beautiful, mysterious, and more fantastical landscapes without losing the grounded Other Worlds feeling.
For Early Access, the goal is not a huge world.
The goal is:
"A narrow world, but the deepest world possible."
I want NPCs and creatures to have their own lives, memories, knowledge, goals, experiences, relationships, and ways of thinking, while the world continues changing even when the player is elsewhere.
Technical skill matters, but because this is a long-term project, I also care very strongly about personality, communication, honesty, reliability, willingness to learn, ability to accept feedback, and genuine interest in the project.
Could you please answer these questions?
1. After looking at the Other Worlds references, do you feel confident that you could adapt your work closely to this style, including eventually extending it into more fantastical environments?
2. Have you previously matched an existing artist's or game's visual style? If possible, please show examples.
3. What kinds of game assets are you strongest at?
Characters / Animation / Environments / Tiles / Props / Buildings / Creatures / UI / Icons / VFX etc.
4. Would you be comfortable starting with a small paid test commission?
5. What are your usual rates or pricing method?
6. Would you be interested in occasional paid work over a long period?
Early development will focus heavily on the game systems, so art commissions may be relatively small or infrequent at first.
My current in-game art budget up to Early Access is approximately ¥160,000 JPY.
This is not intended to be the lifetime art budget. After EA, I hope to continue development using a combination of EA sales, YouTube support, Patreon or similar support, additional personal funding when possible, and other suitable methods.
I cannot guarantee future work or funding, but if we work well together, I genuinely want to continue commissioning the same trusted people as the project grows.
7. What personally interested you about this project?
There is no perfect answer. I'd simply like to understand what caught your attention.
Thank you again!
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日本語
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こんにちは。ご応募ありがとうございます!
ありがたいことに多くの応募をいただいているため、公平に比較できるよう皆さんに同じ内容を確認しています。
まず、今回のゲームで主要な参考にするPVGames素材をご確認ください。
環境・ビジュアル:
https://pvgames.itch.io/other-worlds-core-tiles
キャラクター:
https://pvgames.itch.io/other-worlds-character-creator-kit
Other Worldsシリーズを主要なビジュアル基盤の一つとして使用します。
最も重視しているのは既存PVGames素材との統一感です。新しく制作・編集した素材を同じ画面に置いても、「ここだけ別の作者が作った」とすぐには感じないレベルが理想です。
開発初期は、差分、Props、キャラクター差分、アニメーション追加、Environmentの不足補完、小さな加工など、比較的地味で実用的な仕事が多くなる可能性があります。
ただし長期的には、Other Worldsのリアルで重みのある雰囲気を維持しながら、美しく神秘的で、より幻想的な景色へも表現を広げたいと考えています。
Early Accessでは巨大な世界を目指しません。
目標は、
「狭いけれど、世界一深い世界」
です。
NPCや生物がそれぞれ生活、記憶、知識、目的、経験、関係、考え方を持ち、プレイヤーがいない場所でも世界が変化し続けるゲームを目指しています。
技術力は重要ですが、長期プロジェクトなので、人柄、コミュニケーション、誠実さ、信頼性、学ぶ姿勢、フィードバックへの対応、このゲームそのものへの興味も非常に重要視しています。
以下を教えてください。
1. Other Worldsを実際に見て、この画風にかなり近い形まで合わせられそうだと感じますか?
将来的に、この雰囲気を維持しながら幻想的な環境へ広げることにも対応できそうでしょうか?
2. 既存の作者やゲームの画風に合わせて制作した経験はありますか?
可能なら作例も見せてください。
3. 得意なゲーム用素材を教えてください。
Character / Animation / Environment / Tiles / Props / Buildings / Creatures / UI / Icons / VFX など。
4. 最初に小さな有償テスト依頼から始めることは可能でしょうか?
5. 普段の料金、または料金の決め方を教えてください。
6. 最初は依頼の規模や頻度が小さくても、長期的にこのプロジェクトへ関わることに興味はありますか?
開発初期はゲームシステムの設計・実装が中心になるため、最初はアート発注が少ない時期もあると思います。
Early Accessまでに現在確保しているゲーム内アート予算は約16万円です。
これはプロジェクト全期間の上限ではありません。
EA後は、EA売上、YouTubeを通じた支援、Patreon等、可能な範囲での追加自己資金など複数の方法を検討し、継続開発できるよう努力する予定です。
将来の仕事量や資金を確約することはできませんが、相性の良い方には、ゲームが成長する中でできるだけ継続して仕事をお願いしていきたいという意思があります。
7. このプロジェクトのどの部分に個人的に興味を持っていただけましたか?
立派な回答である必要はありません。何が気になったのかを率直に知りたいです。
改めて、ご応募ありがとうございます!