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GobGob's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Jugabilidad y Diversión | #1 | 4.200 | 4.200 |
| Creatividad e Innovación | #2 | 4.400 | 4.400 |
| Cumplimiento del Tema | #3 | 4.100 | 4.100 |
| Ejecución y Pulido | #4 | 4.300 | 4.300 |
| Diseño Audiovisual | #4 | 4.400 | 4.400 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Cómo implementaste el tema en tu juego?
El juego tiene 3 carriles simultáneos que los enemigos avanzan a la vez. Solo tienes 3 dados (más alguno temporal) para repartir tus tropas, así que si concentras todos tus refuerzos en un solo carril, los otros quedan desprotegidos y tu base cae. El jugador está obligado a distribuir sus recursos entre los carriles en lugar de apostarlo todo a uno solo, literalmente "no poner todos los huevos en una canasta".
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Comments
Me encanto! sencillo y divertido 🔥
Me gusto el arte y musical del juego. La idea esta buena, pero no me gusto mucho como dependes mucho de la suerte y no entendí mucho como implemento la temática de las canastas. Sentía que solo estaba tirándolo todo lo mas rápido posible para que los dados se recargaran y tuviera mas tropas.
¡Gracias por tu feedback! Te entendemos completamente, originalmente el juego iba a tener un par de features adicionales que iban a permitir que se apegase más a la temática; que a su vez permitiría tener un juego más táctico/manejo de recursos estratégico (que fueron más los conceptos que manejamos al desarrollarlo, en vez de irnos full huevos y canastas jajaja). Estaremos balanceando varios detalles en futuras actualizaciones.
Muy cool el gameplay loop, se siente rapido y engaging. Un poco peligroso que al depende de la suerte si no te salen buenos dados realmente no hay nada que hacer para "jugar bien", pero para un Jam creo que esta super. Buen trabajo.
¡Gracias por tu feedback! Si, queremos ver como aplacamos un poco esa curva de aleatoriedad, vamos a ver cómo lo implementamos.
Una posible idea, usen weighted random, de manera que cada vez que sale un número, todos los demás aumentan su probabilidad de salir, y así también pueden balancear las probabilidades si ven que necesitan ayudar al player y darle mayor probabilidad a los números más altos.
Brutal, me encanta la idea. La verdad si, mucho del feedback que hemos recibido ha sido por el tema de la aleatoriedad y estamos anuentes de que se siente demasiado punishing en ocasiones, tipo 4 tiradas bajas en sucesión; dejando al jugador a merced del RNG. ¡Gracias por la idea!
Al principio me costó un poco entender como jugar, pero cuando lo descubrí me resultó muy divertido, eso sí tengo un poco de mala suerte, así que a duras penas llegué al wave 11 haha. Me gustó mucho
¡Gracias por tu feedback! El tema de la suerte es algo que definitivamente vamos a tratar de balancear, pero llegar a la oleada 11 tiene su mérito jaja. Gracias por jugar, estaremos dándote feedback de tu juego pronto!
Visualmente una belleza, y super adictivo
¡Gracias! Sapito Quest es una belleza igualmente. Esperen nuestro feedback pronto!
Muy entretenido el gameplay loop, el arte y el diseño visual del juego está excelente, la canción que suena en el fondo también me gustó bastante. Buen trabajo!
¡Gracias por el feedback! Nos alegra que te haya gustado esos detalles. Estaremos chequeando tu juego pronto!
Buen trabajo, 5 estrellas en todo menos detalles de diseño audiovisual, sin embargo, son detalles! Posiblemente top 3 del jam
¡Hola! Gracias por el feedback, si es posible ¿Podrías señalarme algunos de esos detalles? Estamos puliendo ciertas cosas que se nos escaparon por la presión de entregar jajaja
Claro! Solamente sobre el audio, el juego se sentiría mucho más completo si hubieran efectos de sonido. Por ejemplo al hacer click en botones del menu, al tener un dado seleccionado, al hacer daño con los goblins, al empezar una nueva wave, no sé si me explico. Ayudaría con la inmersión
Tienes toda la razón, le falta un poco de punch a ciertas cosas al faltar sonido. Lo añadiremos en una versión futura, gracias!