Haloo developer, ini menjawab jujur aja dari aku.
Gamenya seru, dan menarik banget. Tapi setelah jalan menuju akhir demo jujur... Membosankan banget. Banyak hal yang seharusnya bisa di jelajahi Sampai endgame.
Saranku utk hadiah ke heroine/warga, 1x sehari aja. Jangan 2x perminggu. Tentu ini bakal jadi fast pace game banget. Jadi untuk menghilangkan rasa monoton, harga pasar naikin biar mikir2 "saatnya ngaasih kado atau engga gitu ya" dan kasih persenan aja berapa perberapa.
Habis itu utk quest, udh menarik tapi monoton parah. Saranku Adain kayak quest yg simple kayak penjarahan (udh ada di sebenernya), abistu membunuh monster, habis itu mengawal seseorang juga menarik. ( kasihtentu batas waktu juga, kayak "oh udh terlewat satu hari" hadiah mengurang, dan kalau sampe 7 hari quest di batalkan)
Yang paling jdi kritikan ku tuh ada di mining, eksploring, foraging. Kayak, aku tahu sih ini demo. Tapi mining terbatas, eksplorasi jg terbatas, mencari makan kayak bahan2nya buat apa? Apalagi GA bisa dihadiahkan barang ke org yg mau di hadiah lagi karena udh limit.
Ini jdi saran terakhir, utk air di bikin jadi beberapa jenis aja. Contoh kayak danau, sungai, lautan. Ada beberapa udara yang membuat lambat, ada yang menimbulkan keracunan. Dll jdi ga bisa sembarangan terjun, biar sekalian pancingan jadi worth it.
Jujur pancingan ga worth it. Maksudku, mending nyelem. lebih tinggi ganti dapetnya ikannya (walau harus fast click bgt)
Mungkin kasar ya wkkw, tapi patokan Saya ada di game rune factory, citampi, Harvest Moon jelas, Coral island Dan game farming SIM lainnya.
Ty ^_^ semangat admin bikinnya.