Это шкала запаха. Влияет на регулярность столкновений с противниками. Так же визуально видно это на Хайди. Сбросить можно в душевой, что расположена в зелёной зоне, в комнате отдых.
Касательно перехода от 3D обратно к 2D: Модель Хайди создана исключительно для Blender, риг нужно переделывать полностью с нуля и сама модель требует оптимизации. К сожалению моих финансов недостаточно чтобы этим занимался более профессиональный человек, поэтому я решил откатиться обратно к спрайтам.