どのテーマを使いましたか
Log in with itch.io to leave a comment.
猫の動きが猫らしくあまりに気まぐれで難しかったです。
ああ! やめて猫ちゃん!! と声を出しながら楽しめました。
ありがとうございます!
猫の気まぐれさは意識して作っていたので、「やめて猫ちゃん!」となりながら楽しんでもらえたのは嬉しいです。
一方で、やっぱり少し難しめだったかなとも感じているので、そのあたりは今後の参考にしたいと思います!
一見ほのぼのしているけどネズミたちにとっては命がけの戦争ですね…!そしてゲーム性もほのぼのしていながら戦略性が求められてドキドキしました!
ありがとうございます! 見た目はほのぼのしていますが、ネズミ側からするとかなり命がけですね。 その可愛さと緊張感のギャップも狙っていた部分なので、ドキドキしながら遊んでもらえて嬉しいです!
執筆時点の現行バージョンでは残念ながら極端に難易度が高すぎるゲームではあるのですが、個人的にはベストアイデア賞です!!!!!オトリ役のネズミが命がけでネコの気を引いている間、背後から鈴役のネズミがしのびよってこっそりと鈴をつける緊張感!ほんの少しのミスから一瞬で全滅する、『ネズミはネコに勝てない』という自然の無慈悲な残酷さ!これらの要素は今回のゲームジャム内で最高のアイデアです。もしもバランス調整がなされたら、絶対にこのゲームは最高に面白いゲームになると確信しています!
今のバージョンでは、ネコに鈴をつけるための戦略がほとんどなく、従って『分の悪い運任せ』ゲームとなっているのが問題です。しかし、ネコに鈴をつける戦略さえあれば、プレイヤーが工夫できる要素が増えてものすごく面白くなると確信しています。たとえば、ネズミを登場する位置を自由に選べるようになると、プレイヤーはネコを狙った方向に誘導しやすくなるので戦略性が出るとおもいます。
まとめると、アイデアが素晴らしいゲームです。このようなゲームを遊べてよかったです!
ありがとうございます! アイデア部分をそこまで評価してもらえてすごく嬉しいです。
実は初期バージョンでは、ネズミを好きな場所に配置できる仕様にしていました。ただ、それだと猫缶泥棒を猫缶のすぐ横に置けるなど、かなり強い戦法が成立してしまったので、現在のようにボタン位置から出現する形に変更しました。
ただ、頂いた感想や他の方のコメントを見ていると、今の仕様は少し運任せに感じやすい部分があるのも確かだと思っています。完全な自由配置ではなく、ある程度配置場所を選べるようにするなど、戦略性を増やす方法は検討してみたいです。
丁寧なフィードバックありがとうございました!
ネズミたちの役割が分かりやすく、ネコも自由に動き回るため可愛いが
ネコにもの凄い勢いで食べられ満腹にもならないネコの胃はどれくらい容量があるのだろうと不思議なくらいネズミを食べ続けるが
ネズミの動きを一切操作できない、配置もできないので祈祷力を求められ、ハマるととことんハマってしまうため惜しい
プレイありがとうございます! ネズミを直接操作できない中で、役割とタイミングを組み合わせて何とかするゲームを狙っていたのですが、運が悪いと立て直しにくくなる点は確かに調整の余地がありそうです。フィードバックありがとうございます!
うわ~~~~めちゃくちゃいいアイデアのゲームだ!!
このネズミの命の軽さとねこの圧倒的強者、でも知恵と工夫でなんとか立ち向かう感じたまんないです!
ほのぼのしてるけどとんでもねえゲーム
オトリが基本だけどねこ動き回っちゃうから鈴付けれなくて、でも鈴野郎は1匹にするとただのエサだし…でもマタタビ宅配はコスト高くて、泥棒が帰ってくるまで、もうがんばれ!死ぬな!と叫びながらプレイしてました
たまに特攻鈴野郎が単騎で鈴付けて寝かしてて激アツすぎて、「お、お前はリヴァイだ……」となるなど
とてもおもしろいアイデアのケモゲーでした。良いゲームでした
ありがとうございます! 「ケモノ」がテーマで作ったのですが、他の方々の作品を見ているとケモナー寄りで、「JAMのテーマにはちょっと合ってない作品だったかな」と少し思っていました。 それがこのようにゲーム部分を楽しんでもらえてかなり嬉しいです。 ときおりリヴァイ的英雄が芽吹きますね。
ドット絵のスタイルがかわいいです!
ありがとうございます! ドット絵はitch.ioのアセットを活用しています。
Comments
猫の動きが猫らしくあまりに気まぐれで難しかったです。
ああ! やめて猫ちゃん!! と声を出しながら楽しめました。
ありがとうございます!
猫の気まぐれさは意識して作っていたので、「やめて猫ちゃん!」となりながら楽しんでもらえたのは嬉しいです。
一方で、やっぱり少し難しめだったかなとも感じているので、そのあたりは今後の参考にしたいと思います!
一見ほのぼのしているけどネズミたちにとっては命がけの戦争ですね…!
そしてゲーム性もほのぼのしていながら戦略性が求められてドキドキしました!
ありがとうございます! 見た目はほのぼのしていますが、ネズミ側からするとかなり命がけですね。 その可愛さと緊張感のギャップも狙っていた部分なので、ドキドキしながら遊んでもらえて嬉しいです!
執筆時点の現行バージョンでは残念ながら極端に難易度が高すぎるゲームではあるのですが、個人的にはベストアイデア賞です!!!!!
オトリ役のネズミが命がけでネコの気を引いている間、背後から鈴役のネズミがしのびよってこっそりと鈴をつける緊張感!ほんの少しのミスから一瞬で全滅する、『ネズミはネコに勝てない』という自然の無慈悲な残酷さ!
これらの要素は今回のゲームジャム内で最高のアイデアです。もしもバランス調整がなされたら、絶対にこのゲームは最高に面白いゲームになると確信しています!
今のバージョンでは、ネコに鈴をつけるための戦略がほとんどなく、従って『分の悪い運任せ』ゲームとなっているのが問題です。
しかし、ネコに鈴をつける戦略さえあれば、プレイヤーが工夫できる要素が増えてものすごく面白くなると確信しています。
たとえば、ネズミを登場する位置を自由に選べるようになると、プレイヤーはネコを狙った方向に誘導しやすくなるので戦略性が出るとおもいます。
まとめると、アイデアが素晴らしいゲームです。このようなゲームを遊べてよかったです!
ありがとうございます! アイデア部分をそこまで評価してもらえてすごく嬉しいです。
実は初期バージョンでは、ネズミを好きな場所に配置できる仕様にしていました。ただ、それだと猫缶泥棒を猫缶のすぐ横に置けるなど、かなり強い戦法が成立してしまったので、現在のようにボタン位置から出現する形に変更しました。
ただ、頂いた感想や他の方のコメントを見ていると、今の仕様は少し運任せに感じやすい部分があるのも確かだと思っています。完全な自由配置ではなく、ある程度配置場所を選べるようにするなど、戦略性を増やす方法は検討してみたいです。
丁寧なフィードバックありがとうございました!
ネズミたちの役割が分かりやすく、ネコも自由に動き回るため可愛いが
ネコにもの凄い勢いで食べられ満腹にもならない
ネコの胃はどれくらい容量があるのだろうと不思議なくらいネズミを食べ続けるが
ネズミの動きを一切操作できない、配置もできないので
祈祷力を求められ、ハマるととことんハマってしまうため惜しい
プレイありがとうございます! ネズミを直接操作できない中で、役割とタイミングを組み合わせて何とかするゲームを狙っていたのですが、運が悪いと立て直しにくくなる点は確かに調整の余地がありそうです。フィードバックありがとうございます!
うわ~~~~めちゃくちゃいいアイデアのゲームだ!!
このネズミの命の軽さとねこの圧倒的強者、でも知恵と工夫でなんとか立ち向かう感じたまんないです!
ほのぼのしてるけどとんでもねえゲーム
オトリが基本だけどねこ動き回っちゃうから鈴付けれなくて、でも鈴野郎は1匹にするとただのエサだし…でもマタタビ宅配はコスト高くて、泥棒が帰ってくるまで、もうがんばれ!死ぬな!と叫びながらプレイしてました
たまに特攻鈴野郎が単騎で鈴付けて寝かしてて激アツすぎて、「お、お前はリヴァイだ……」となるなど
とてもおもしろいアイデアのケモゲーでした。良いゲームでした
ありがとうございます! 「ケモノ」がテーマで作ったのですが、他の方々の作品を見ているとケモナー寄りで、「JAMのテーマにはちょっと合ってない作品だったかな」と少し思っていました。 それがこのようにゲーム部分を楽しんでもらえてかなり嬉しいです。 ときおりリヴァイ的英雄が芽吹きますね。
ドット絵のスタイルがかわいいです!
ありがとうございます! ドット絵はitch.ioのアセットを活用しています。