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執筆時点の現行バージョンでは残念ながら極端に難易度が高すぎるゲームではあるのですが、個人的にはベストアイデア賞です!!!!!
オトリ役のネズミが命がけでネコの気を引いている間、背後から鈴役のネズミがしのびよってこっそりと鈴をつける緊張感!ほんの少しのミスから一瞬で全滅する、『ネズミはネコに勝てない』という自然の無慈悲な残酷さ!
これらの要素は今回のゲームジャム内で最高のアイデアです。もしもバランス調整がなされたら、絶対にこのゲームは最高に面白いゲームになると確信しています!

今のバージョンでは、ネコに鈴をつけるための戦略がほとんどなく、従って『分の悪い運任せ』ゲームとなっているのが問題です。
しかし、ネコに鈴をつける戦略さえあれば、プレイヤーが工夫できる要素が増えてものすごく面白くなると確信しています。
たとえば、ネズミを登場する位置を自由に選べるようになると、プレイヤーはネコを狙った方向に誘導しやすくなるので戦略性が出るとおもいます。

まとめると、アイデアが素晴らしいゲームです。このようなゲームを遊べてよかったです!

ありがとうございます! アイデア部分をそこまで評価してもらえてすごく嬉しいです。

実は初期バージョンでは、ネズミを好きな場所に配置できる仕様にしていました。ただ、それだと猫缶泥棒を猫缶のすぐ横に置けるなど、かなり強い戦法が成立してしまったので、現在のようにボタン位置から出現する形に変更しました。

ただ、頂いた感想や他の方のコメントを見ていると、今の仕様は少し運任せに感じやすい部分があるのも確かだと思っています。完全な自由配置ではなく、ある程度配置場所を選べるようにするなど、戦略性を増やす方法は検討してみたいです。

丁寧なフィードバックありがとうございました!