「ゲームオーバーがご褒美なのはゲームデザインの失敗なのでは?」という問いに、ちゃんとクリアもゲームオーバーも楽しい形に成立させてるのが上手いなと思いました。手軽さとリプレイ性と両立させてるのも良いです
フンノオオオ!!!素敵な角度からの評価、うれしいの極みです!!パチノコなどの射幸性をベースに考えています〜!!
平たく言えば運ゲーなので、もういいや〜とならないように心情コントロールを間と演出で持たせる努力をしてみましたが、うまく作用していたら嬉しい限りなのですよ〜〜!!