Пройдено с первого раза с 25 хп в остатке, одними ёжиками и массовым призывом с баффом существ, сложность удобоворимая, но есть проблема.
Основные затраты хп, и сложности происходят только в начале схватки, а к середине бой превращается в рутину, где невозможно проиграть. Можно было бы такое решить добавлением чего-то аля : уменьшение силы на весь бой, но получение дополнительных очков действий. или сжигание карт в обмен на барьер, который будет держаться несколько ходов. Главное чтобы имелась возможность пожертвовать чем-то в перспективе боя, для сиюминутной выгоды в начале, чтобы небыло проседания в середине и конце.(ну в конце то понятно, ведь остаётся меньше противников)
А ещё звук получения урона бы помощнее)
Ёжики имба, хомяк очень милый.
Белка противная, только мешает
Удачи!