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J'ai complètement revue à la baisse mon ambition de départ j'ai acheter quelques graphismes sur itch.io pas cher et je suis parti sur un petit shoot em up. J'ai pu m'essayer à l'utuilisation de sin et cos pour des mouvents de vaisseaux un peu originaux.

Tout est fait en pur code comme disait David avec lua/love2D

(2 edits)

Encore une Game Jam qui m'a fait progresser, j'ai enfin appris à simplifier mes projets !

Sinon j'ai mis du temps à démarrer au début je savais que j'aurais peu de temps et je pensais m'associer pour participer en support sur un autre projet et puis finalement je suis parti sur un petit shmup qui aurait du finir avec un missile EMP à diriger a travers les profondeurs de la lune pour atteindre la super IA LUN4R mais... j'ai coupé dans le vif pour le bien du projet.

Ce que j'ai expérimenté et appris:

  • l’utilisation des sinus et cosinus pour des trajectoires courbes et des sinusoïdes
  • j'avais fait avant des jeux en tile map et la je ne savais pas comment gérer les vagues d'ennemis les mettre dans un tableau a deux dimensions ne semblait pas adapté, en tâtonnant j'ai fini par faire un système d'events avec une temporisation relative un event se déclenche après un temps t qui est remis à zéro à chaque event, ça m'a permis d'organiser facilement mes vagues d'enemis de les intervertirs ou d'en retirer de ma liste d'events sans qu'il y ai de trou. Donc organiser des successions d'events modulaire dans le temps.
  • Et puis travailler une petite machine à état pour avoir quelque comportements sympa.
  • C'est aussi la première fois que je travaille avec des graphismes que j'ai acheté et d'habitude je pars d'une idée graphique là j'ai cherché à changer d'approche et appliquer un conseil de David d'acheter des assets quand on a besoin aussi pour voir comment travailler avec le travail d'un autre.  
  • Et autre chose grâce aux autres projets j'ai pu voir le concept de génération de relief et interpolation linéaire dans le projet de EdenPixel, moi je ne m'en suis pas servi mais découvrir tout vos projets m'a aussi appris beaucoup

Pour finir je suis élève GameCodeur depuis septembre 2025