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カァチョウの発表キレキレすぎ!めちゃくちゃ楽しかったです!リズムの刻み方が最高!
面白かったです! 最初は簡単な譜面が続きますが、途中から難しくなっていくところが面白いと感じました。
想像以上に後半がむずくて笑いました
絵の雰囲気もノリノリの曲もいいですね
タイトルとサムネイルに惹かれました。まさかリズムゲームだったとは。
「書記係」と「リズムゲーム」、連想ゲーム的には遠そうな2つの概念が、こんなカタチで融合するとは。
ノリノリで楽しめました。えんぴつをくわえているカラスがかわいいです。
議事録を取るという発言を記録に残す動作が、お手本どおりにタップするリズムゲームになるというマッチ具合が完璧でした!えんぴつをくわえるカラスさんに言われるがままにメモする、キョトンとした表情が可愛かったですー
鳴き声をモチーフにしたノーツやカラスたちの話し方とかのゲームを構成するイラスト・デザインが内容にマッチしてて、遊び心地がすごい良かったです!!途中でノーツが隠れる部分も、演出に理由があってテンションが上がりました!!!!!
リズムゲーが仕事のテーマにきれいに落とし込まれててお見事でした!
絶妙にゆるくてポップな絵柄もめっちゃ好きです!
一言で言えばリズム天国なんですが、雑音に注意するっていう独自要素があっておもしろいです!1ゲーム5分程度です。気軽に遊んでみてください
モチーフがよすぎる!可愛くてリズムゲームとしても満足感ありました!
良い一口ゲームだ~~~!
シンプルな絵で惹かれました 鳥ケモ好き
説明パートの、どういうゲームか説明するだけじゃなく、目的とプレイヤーがやることのマッチのさせ方が、面白い説明で惹き込まれました。とても好きです。コワーカァ草
失敗すると書記適当にぐちゃぐちゃ書くアイデア良すぎ かわいすぎました
無駄な音を配置するのも斬新で、書記という設定と合ってて良かったです!
リズムゲームではあまり見かけない鉛筆と紙のアナログ感が好きです。ほろ苦い批評性も随所に感じられ、遊びながら背筋が伸びる気分でした。
面白かったです!GREAT出せました!
最初はすごく難しいと思ったのですが判定調整の重要性に気付いたら調子がカァなりよくなりました!
判定調整が会議と往復しながらの手探りだったので、調整用の部署(シーン)が設けられると細かな調整がやりやすいと感じました。
貴重なご意見をありがとうございます! 判定調整をゲームの流れに組み込むのは開発段階で考えていたのですが、期限との都合で断念してしまいました… 今後のブラッシュアップの際に参考にさせていただきます。
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カァチョウの発表キレキレすぎ!めちゃくちゃ楽しかったです!リズムの刻み方が最高!
面白かったです!
最初は簡単な譜面が続きますが、途中から難しくなっていくところが面白いと感じました。
想像以上に後半がむずくて笑いました
絵の雰囲気もノリノリの曲もいいですね
タイトルとサムネイルに惹かれました。まさかリズムゲームだったとは。
「書記係」と「リズムゲーム」、連想ゲーム的には遠そうな2つの概念が、こんなカタチで融合するとは。
ノリノリで楽しめました。えんぴつをくわえているカラスがかわいいです。
議事録を取るという発言を記録に残す動作が、お手本どおりにタップするリズムゲームになるというマッチ具合が完璧でした!
えんぴつをくわえるカラスさんに言われるがままにメモする、キョトンとした表情が可愛かったですー
鳴き声をモチーフにしたノーツやカラスたちの話し方とかのゲームを構成するイラスト・デザインが内容にマッチしてて、遊び心地がすごい良かったです!!途中でノーツが隠れる部分も、演出に理由があってテンションが上がりました!!!!!
リズムゲーが仕事のテーマにきれいに落とし込まれててお見事でした!
絶妙にゆるくてポップな絵柄もめっちゃ好きです!
一言で言えばリズム天国なんですが、雑音に注意するっていう独自要素があっておもしろいです!
1ゲーム5分程度です。気軽に遊んでみてください
モチーフがよすぎる!可愛くてリズムゲームとしても満足感ありました!
良い一口ゲームだ~~~!
シンプルな絵で惹かれました 鳥ケモ好き
説明パートの、どういうゲームか説明するだけじゃなく、目的とプレイヤーがやることのマッチのさせ方が、面白い説明で惹き込まれました。とても好きです。コワーカァ草
失敗すると書記適当にぐちゃぐちゃ書くアイデア良すぎ かわいすぎました
無駄な音を配置するのも斬新で、書記という設定と合ってて良かったです!
リズムゲームではあまり見かけない鉛筆と紙のアナログ感が好きです。
ほろ苦い批評性も随所に感じられ、遊びながら背筋が伸びる気分でした。
面白かったです!GREAT出せました!
最初はすごく難しいと思ったのですが判定調整の重要性に気付いたら調子がカァなりよくなりました!
判定調整が会議と往復しながらの手探りだったので、調整用の部署(シーン)が設けられると細かな調整がやりやすいと感じました。
貴重なご意見をありがとうございます! 判定調整をゲームの流れに組み込むのは開発段階で考えていたのですが、期限との都合で断念してしまいました… 今後のブラッシュアップの際に参考にさせていただきます。