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紋甲メリー

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昔懐かしい謎解き系ADVの香りに誘われてやって来ました。お話作りも演出も嫉妬するくらい効果的で何度も唸らされました。
人間の遺体、私も昔ちょっとしたきっかけで神戸から山梨まで車で運んだことがあるんですが、プレイ中はその時のことをずっと思い出していました。自分が映画の主人公になったみたいでなんだか楽しくなっちゃうんですよね。でもその体験をゲームにする発想はなかった……

(1 edit)

キャラクター選択しだいで同じステージでも得意なルート取りに違いが出てくるのが秀逸な仕様だなと思いました。亀のマンネンくんがカタログスペックからは予想できない頼もしさを見せてくれて嬉しかったです。

スーツ姿のオオカミが出てくるゲームつながりで遊びに来ました!首の可動域が広いフクロウを上司役に選ぶセンスが素晴らしいです!
時間経過で窓の外が暗くなるとか、「今月の標語」が切り変わるとか、ゲームを長く続けるためのご褒美要素があったらもっとよかったかもと思いました。

やることは多いんですけどミニゲーム形式でひとつずつ小分けされてるので忙しさが心地よかったです!
ほどよい難易度で楽しませていただきました(主催お疲れさまです)

でかいメスケモのダイエットに付き合ってあげるゲーム……かと思いきや極限まで太らせることもできちゃったりと、性癖のこじれたプレイヤーを迷わせる仕掛けが詰まってます。
即死ポイントだらけで最初は戸惑いましたが、操作に慣れてきたらちょっと快感かも?

銀世界の森が舞台のパルクールアクション!なんてシビれる舞台設定!
連続で大ジャンプが決まった瞬間が特に楽しいです。特定の操作時の挙動が少し気になりますが、現在ブラッシュアップ中でいらっしゃるとのことで期待大です!

陣取りゲームとしての面白さに加え、いわゆる 「推し活文化」の一面を鋭く刺すような批評性が秀逸です!
着ぐるみイベント現地勢ならではのリアルな感覚が伝わってきました。着ぐるみか一般人(そうでなければ「激ヤバ一般人」)しか存在しない世界観、もうゲームの中だけの話じゃないですよね。

(1 edit)

ゲーム体験として「自機が操作通りに動いてくれない」ことは本来マイナス要素なはずですが、先生の存在だけでなんだか全部プラスになっちゃうのが不思議ですね笑

他のゲームにも幅広く応用できそうで可能性を感じました。面白かったです!

多くを語らないふたりの会話が少しせつなく、それでいて親密さも感じられる素敵な掌編ですね。
先日別のVtuberの方もおっしゃっていましたが、ゲーム内に表示されるテキストウインドウのサイズがかなり大きく、雰囲気豊かな立ち絵や背景を隠してしまっているのがもったいないかも。今後もいろいろ試行錯誤してみてください!

ピクセルアートの品質が非常に高く驚きました。各具材の特徴を踏まえた性能差もよく練られているなと感じました。
20年以上前に『洞窟物語』がリリースされた時の衝撃を思い出しながら懐かしくプレイさせていただきました。

お使いゲームだと思ってたら意外と調査範囲が広い!
いい意味で期待を裏切られました笑

デモンズソウルやったことないので今作でデビューさせていただきました!
だいたいこんな感じなんですね~

緻密に切り出されたジグソーパズルを組み立てるような喜びがありました。
3つのテーマの扱いもお見事です!面白かった!

この短期間でキャラクター立ち絵(表情差分含む)+スチルを6人分集められる企画力に脱帽です!ひとつの作品に関わった人数としては今回のイベントの中で最多なんじゃないでしょうか……!
お祭りって感じでいいですね~!

タイトルからUIまで「言語解読」に振り切った唯一無二のゲーム性が印象的でした。
そ、それにしても難しい……!

「オスケモ+スレスパ」はタミネコ先生が大好物のやつだな……と思ったらしっかり上位ランカーになってて笑いました。
もちろん自分も大好きです!

リズムゲームではあまり見かけない鉛筆と紙のアナログ感が好きです。
ほろ苦い批評性も随所に感じられ、遊びながら背筋が伸びる気分でした。

レールを右へ左へ滑走する爽快さとライフ制、ほどよいスリルが楽しいですね!
1面ステージのボスが初代クロノアのバラディウムみたいで懐かしくなりました

見た目だけじゃなくてそれぞれ性能も違うマスコッツの使い分けが楽しいです!

キャラクターの可愛らしさはもちろん、さりげないエフェクトが画面上でしっかり仕事してて、作業ゲーに感じさせない仕掛けがたくさんあるな~と感じました!
思わず熱中してしまいました

時間経過の表現や、食材が焦げてしまった時の演出が細やかで魅力的!
食材の焼き色の表示など惜しい点はあるものの、全体的にとても雰囲気のいいゲームでした。

初回プレイ時こそ「出オチか?」と思いましたが、「がまん」の重要性に気付いてからは一気に評価が変わりました。

時間に追われながらオスケモの全身を指圧する体験がとても新鮮でした!
ゲームの世界とはいえ、お客さまからの怒られが発生するとやっぱり凹みますね……笑

シンプルな数合わせゲームながら局面ではしっかり頭を使わされるのがいいですね!随所にちりばめられた言葉遊びの要素も楽しく、作り手のサービス精神が感じられました。

今回寄せられた作品の中では頭ひとつ抜けたアイデア性を感じました。大ジャンプやホバリングを乱発しすぎると尿意ゲージが増えてしまう仕様が現実の身体感覚とマッチしていて、その手があったか!と唸らされました。

ひと昔前のオフィスの風景が懐かしい!カラフルな付箋を貼るたびにゲームに没入していく感覚があって楽しかったです。かわいいキャラクターたちとは対照的に難易度はちょっと高めかも……?

王道のもぐら叩きゲームですが、愛らしいキャラクターと抑制された色調の画面に心惹かれました。優しすぎず・難しすぎずの難易度曲線も素晴らしく、童心に返って遊ばせていただきました!

ガン牌やマークドデックなど、昔ながらのイカサマ博打の技法が「ねこダマし」のストーリーと巧みに束ね合わされていて面白いです。SNSを活用したキャラクターマーケティングも大成功ですね!

今回の企画に自作ゲームを投稿させていただきたいと思ったのですが、提出時に「がまん」「スピード」「仕事」のすべてにチェックを入れないと弾かれてしまう設定になっているかもしれません……!

自分のゲームには「がまん」「仕事」要素は含まれておらず「スピード」のみなので、このままだと投稿できないです。

取り急ぎ確認いただいてもよいでしょうか