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Obrigado por testar a H-4 e por corrigir a informação da placa de vídeo! Para pegar o log:

  1. Abra o LAVOICE e espere ele fechar sozinho.
  2. Sem abrir o jogo de novo, pressione Win + R, cole %APPDATA%\Godot\app_userdata\LAVOICE\logs e pressione Enter.
  3. Envie o arquivo godot.log dessa pasta. Se houver outros arquivos godot...log, escolha o que tiver o horário da falha.

Pode colar o texto do arquivo na resposta ou mandar um link para ele. Revise antes caso apareça algum dado pessoal. Se a pasta não existir, me avise. Diga também o horário aproximado em que o jogo fechou.

Os registros de voz do menu não são necessários para essa falha. Com o log, vou verificar até onde o jogo conseguiu iniciar.

caso nao consiga mandar aqui carregue em algum drive ou nuvem pra que eu consiga baixar!

tem 2 com o horário quase igual, vou mandar todos por precaução:

Godot Engine v4.7.2.stable.custom_build - https://godotengine.org

D3D12 12_0 - Forward+ - Using Device #0: AMD - AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics

[Lexicon] 'pt_br' carregado · versão 69144c02 · 1461 expressões

ERROR: Can't create buffer of size: 4194304, error 0x887a0005.

at: buffer_create (drivers\d3d12\rendering_device_driver_d3d12.cpp:941)

ERROR: Condition "!buffer.driver_id" is true. Returning: RID()

at: vertex_buffer_create (servers\rendering\rendering_device.cpp:3847)

ERROR: Buffer argument is not a valid buffer of any type.

at: buffer_persistent_map_advance (servers\rendering\rendering_device.cpp:1435)


Godot Engine v4.7.2.stable.custom_build - https://godotengine.org

D3D12 12_0 - Forward+ - Using Device #0: AMD - AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics

[Lexicon] 'pt_br' carregado · versão 69144c02 · 1461 expressões

ERROR: Can't create buffer of size: 4194304, error 0x887a0005.

at: buffer_create (drivers\d3d12\rendering_device_driver_d3d12.cpp:941)

ERROR: Condition "!buffer.driver_id" is true. Returning: RID()

at: vertex_buffer_create (servers\rendering\rendering_device.cpp:3847)

ERROR: Buffer argument is not a valid buffer of any type.

at: buffer_persistent_map_advance (servers\rendering\rendering_device.cpp:1435)

Oi, Tony! Obrigado por mandar os logs e testar a H-4. Você tinha razão sobre a placa: é uma AMD Radeon Vega 8. O log mostra uma falha na inicialização gráfica com DirectX 12; ainda não dá para afirmar que seja falta de memória de vídeo.

Pode fazer dois testes? Na pasta onde extraiu o jogo, clique na barra de endereço, digite cmd e pressione Enter. Na janela que abrir, execute primeiro:

LAVOICE.exe --rendering-driver vulkan

Se o jogo ainda fechar, abra o cmd da mesma forma e tente:

LAVOICE.exe --rendering-method gl_compatibility --rendering-driver opengl3

Me diga se algum deles chegou ao menu ou abriu o jogo. Se os dois falharem, envie o godot.log mais recente, como fez antes. Isso vai ajudar a identificar o problema. Obrigado pela paciência!

(1 edit)

o metodo 1 deu certo muito obrigado gratiluz 💫

NICE!!! :D

o jogo atualizou! acredito que não precise mais do método que ensinei, deve funcionar nativamente agora