Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Merci Exotus, ça me touche !

J'aime les choses simples. Être simple, c'est parfois compliqué, mais quand on y arrive, c'est qu'on a l'essentiel. J'ai voulu quelque chose de sobre, avec peu d'éléments graphiques à l'écran, et c'est justement ce que permet la Pico-8 : ses restrictions de capacités poussent à la simplicité.

Par exemple, le Lunar Lander a été réduit à sa plus simple expression : une ligne pour dessiner le relief, un sprite à diriger sur l'écran, et un peu de maths pour la gravité. Et hop, le jeu prend vie.

C'était la philosophie de David : être minimaliste. C'est l'un de ses nombreux enseignements. Si j'y suis parvenu, j'en suis très content : sa vision continue de vivre, et c'est elle qui fait la force du jeu.