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(+1)

Merci Pata ! 😄

J'ai un peu soigné mes particules, j'ai passé du temps sur les réglages, et l'effet « waouh » est là. Faire des particules sur Pico-8, c'est très simple, et ça donne un effet magique. Il y a juste un peu de peaufinage à faire, comme le disait David quand il nous parlait de son jeu Geisha.

Pour répondre à ta question : au début de la programmation, l'idée était bien d'enchaîner les 3 gameplays à la suite. Et puis je me suis dit : non, je veux qu'on puisse tous les découvrir, même si on n'arrive pas à terminer une phase. Je ne voulais pas que l'un de vous ne puisse pas les essayer. Alors j'ai créé un menu qui permet de choisir sa phase de jeu.

Pour moi, une game jam, c'est un prototype, pas un jeu fini avec plein de niveaux. Enchaîner les 3 phases n'avait donc pas vraiment d'intérêt : tu peux le faire à ta guise en sélectionnant la phase que tu préfères. J'aurais pu gérer une énergie globale sur les 3 phases, mais, à la réflexion, ce n'est pas l'idéal pour découvrir le fun du jeu en game jam. Mais tu as raison : pour un jeu fini, il faudrait proposer un mode continu des 3 phases.

Merci pour ton commentaire encourageant, et j'espère que tu as pu percer les secrets du relief en génération procédurale ! 😉

Ah je comprends c'est une bonne idée de pouvoir rendre toutes les parties de ton jeu accessible je n'y avais pas pensé ! Et oui j'ai été regarder le relief en génération procédurale et l'interpolation linéaire, il faudra que j'essaye de mettre ça en pratique sur des petits protos.