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A jam submission

Can I Look At You, Nefé ?View game page

Submitted by Akuseeru (@Akuseeeru) — 21 minutes, 2 seconds before the deadline
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Can I Look At You, Nefé ?'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Graphismes#44.1994.600
Fun#83.6514.000
Overall#83.5603.900
Créativité#123.6514.000
Sound design#222.7393.000

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Bon d'abord il faut le reconnaitre le jeu est très clean, rien qu'au menu mais partout on voit que c'est vraiment maitrisé. DA très bien, gameplay bien aussi, l'histoire est cool (juste les dialogue font un peu faux parfois mais rien de grave). Donc comme le jeu c'est une masterclass et que vous aurez probablement très peu de gens qui vont en dire du mal et bien je vais m'en occupé. Les points négatifs : la DA est un peu inconsistante, entre le menu et le jeu mais aussi dans le jeu, c'était un peu étrange d'avoir du pixelart avec de la 3d très glowy (aigreur actuellement); Quand on passe un dialogue on peut pas le voir, c'est à dire que dans la plupart des jeux le bouton passer raccourci l'animation d'écriture comme ça si on li plus vite que l'animation c'est plus agréable de pouvoir la passer. Le gameplay est déséquilibré, on a beaucoup de mécaniques de déplacement qui ne nous servent à rien, le double saut, le saut rebond. La téléportation et le dash son suffisant, mais ils sont suffisant car on utilise jamais vraiment les doubles saut ou sur le mur, on n'a jamais l’occasion de pleinement utilisé toutes les mécaniques. En plus de ça les mécanique pour faire des dégât aux ennemis sont de leur côté très insuffisante, on se retrouve à plusieurs moment face à des ennemis dans une map plate (sans verticalité qui permetrait d'utilisé plus les mecas de déplacements) avec pour seule arme que de spammer le clic gauche pour tirer, peut-être rajouter une arme différente complémentaire au pistolet ou une mécanique supplémentaire comme le dash qui fait des dégât à l'impacte. (on aurait totalement pu imaginer que toutes ses mécaniques de déplacement puisse être utilisé pour faire des dégât se qui les aurait rendu plus utile), le fond du problème avec le fait qu'on est que le pistolet c'est comment voulez vous toucher un ennemi en vue première personne avec une arme à feu SANS le regarder, le concept de base est étrange (je sais que c'est seulement la tête mais vous avez compris, on doit quand même le viser) c'est à dire que là on dit au joueur ne regarder pas l'ennemi et qu'on lui donne aucune mécanique qui lui permet de l'abattre sans le regarder. En plus je trouve que le jeu est trop cours j'aurais vraiment aimé voir un boss pour récupérer la corne, j'imagine un manque de temps. Maintenant attaquons nous à un point un peu plus sensible, le jeu a clairement pour proposition (si se n'est principale) de raconter une histoire, mais on arrive pas à s'accrocher à l'histoire, alors que pourtant elle est plutôt intéressante (une fin tragique qui aurait pu être beacoup plus impactante si on s'était vraiment battu pour l'avoir). Je vais un peu répéter ce que j'ai dit dans la parenthèse, le fait que les dialogues sonne faux et qu'on ne s'y intéressent pas c'est parce qu'on a pas eu le temps de s'attacher au personnage, c'est comme lire un livre en lisant seulement les paragraphes où il y a les twistes majeures, il n'y a pas de matière pour appuyer toute cette histoire. Si je dis tout ça c'est pas pour être méchant ou que j'ai pas aimé le jeu, justement je l'ai aimé et donc je pense que cette critique pourrais peut-être permettre de vous améliorer (j'espère). Bon je m'excuse pour mon écriture désastreuse j'ai un peu la flemme de corriger mes fautes dans le pavé que j'ai fait. Votre jeu est probablement un des meilleurs de la game jam.

Developer(+1)

Voir quelqu'un prendre le temps d'écrire quelque chose d'aussi long pour notre jeu me fait extrêmement plaisir, et un énorme merci à toi, boss ! Pour te répondre, j'aimerais préciser quelque chose d'important avant (même si ça n'efface pas les nombreux problèmes, j'en suis bien conscient, le jeu reste tel qu'il est). J'ai profité de la jam pour tenter un nouveau style de jeu, car de base, je suis spécialisé depuis 3 ans dans les jeux d'horreur. Donc, un shooter était un réel défi pour moi et j'ai vraiment eu du mal à gérer les combats, que je trouve moi-même pas si bons que ça... Pour l'histoire aussi, tu as bien pu remarquer qu'on n'a pas eu le temps de faire un truc développé. On avait écrit toute une histoire bien ficelée, mais malheureusement, par faute de temps et pour éviter que le jeu ne soit que des dialogues, bah, on a pu mettre que les moments « importants ». L'histoire du nom, par exemple, devait avoir plus d'importance, et Nefé allait prendre le temps de renommer Me pour ajouter une touche mignonne à leur relation, mais bon, on n'a pas eu le temps malheureusement. En termes de DA, tu as complètement raison, elle est affreuse, je trouve personnellement. J'ai tellement raté un bon potentiel, j'en suis si déçu, franchement. Mais en tout cas, je te remercie énormément d'avoir exposé tous les problèmes clairement, et ça m'étonne presque que tu n'aies pas parlé des bugs, parce qu'il y en a certains que je n'ai pas eu le temps de régler, et ça aussi, j'en suis désolé. En tout cas, encore merci, et si jamais je retente ce style de jeu, au moins, la prochaine fois, je saurai mieux m'y prendre, en partie grâce à toi !

Submitted(+1)

Banger ce jeu, il un potentiel de malaed, la DA est incroyable, au debut j'avais pas trop compris toute les mecanique du jeu. Et au niveau 3 ou je dois faire plein de saut en hauteur je galère de fou.
Good Job !

Developer(+1)

Merci beacuoup pour ton retour champion ça fait vraiment plaisir :)