Merci pour les compliments, ça me fait très plaisir ! Pour répondre à tes questions :
Oui, les graphismes sont de moi. Sur Pico-8, c'est abordable et plutôt marrant à faire : pas de dégradé, pas d'antialiasing. Même si je me débrouille en graphisme, je n'ai pas fait la page de présentation du jeu. Maintenant on a l'IA, autant en profiter 😉. Deux ou trois prompts et le tour est joué.
Je trouve que le style pixel art nous ramène à l'âge d'or du jeu vidéo, alors j'en use dans tous mes jeux. Pour ça, la Pico-8 est idéale.
Côté technique : la partie Lunar Lander est sûrement celle qui m'a pris le moins de temps, trois ou quatre heures de mémoire. J'avais déjà codé la ligne de relief en Love2D dans une autre réalisation. Il a fallu adapter l'algo sur Pico-8, et c'est ce qui a pris le plus de temps (j'en ai discuté sur le Discord avec PATA : tu peux, comme lui, apprendre et t'inspirer du code que j'ai livré). J'ai ensuite ajouté la gestion des collisions avec le sol (une formule d'interpolation linéaire), puis quelques particules pour l'explosion. C'est simple et visuellement plaisant, tout ce que j'aime, lol.
Bizarrement, ce qui m'a pris le plus de temps, c'est ce qui ne se voit pas : les calages, les transitions et les idées de gameplay.
Si tu veux tester la Pico-8, lance-toi, elle est géniale ! 🚀