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Interesante propuesta, arraigada en la protección del patrimonio cultural. Me entusiasma ver ideas que surgen desde lo propio, desde el arraigo y de los problemas cercanos. Te sugiero un par de puntos para cuidar:
- No llames al zip del proyecto "build", dificulta luego buscarlo si el tiempo de juego no fue el mismo que el tiempo de descarga.
- El juego no tiene ningún tipo de claridad. La pagina te orienta un poco, pero no hay una tutorialización clara para un juego poco intuitivo. Hay sistemas (como el del drenaje) que jamás super como se usaban. Entendí que aveces los arboles se tapaban y eso servía ahi pero... ¿algún otro lado? Aparte, los arboles se mueren ¿hay alguna forma de evitarlo? ¿o poner más?
- Cuando se repare algo, la bolsa que aparece en el medio es molesta, dificulta la visión. No se si eso fue buscado o fue accidente. Por ejemplo, molesta a la hora de trabajar sobre celdas contiguas.
- Faltaría un mejor feedback visual, como el de la calle, para mostrar el deterioro de los arboles y edificios.
- Relacionado al punto anterior, quizás incluso buscaría algún tipo de señalización, porque el mapa es bastante grande y se vuelve tedioso buscar donde están los problemas. De hecho, creo que este es el mayor problema del juego, junto a la falta de explicación. Jugué 4 partidas, las perdí todas repentinamente y sin explicación. Al final intenté centrarme en los edificios de la plaza, pensando que estaba colapsando, pero al final resultó que esos no eran el problema. Asi que a dia de hoy, jugar el juego me encuentra una traba al llegar al tercer año, porque no se que es lo que está pasando.

Más allá de eso, el juego me pareció original, el arte muy prolijo y muy bien aplicado a la temática. Como dijo un presidente una vez "¡No se inunda más!"