Это классно! Но как уже писали - нужно что-то сделать со звуком потери колец, ощущение, что за каждое упавшее кольцо проигрывается звук, а не один за всех и все за одного. Место с платформами действительно напряженное и сложное, но если нестись как соник, а если плестись как черепаха (что я и делал), то вполне себе место!
Play game
Sonic the Savior's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Соответствие теме | #9 | 3.378 | 3.700 |
| Геймплей | #11 | 2.739 | 3.000 |
| Визуал | #12 | 3.469 | 3.800 |
| Overall | #14 | 3.031 | 3.320 |
| Звук | #20 | 2.739 | 3.000 |
| Идея | #20 | 2.830 | 3.100 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Молодцы ребята, смогли сделать почти полный клон Соника!
PS: место с прыжками на платформы реально очень сложное.
Приятно играется, за исключение прыжков по платформам. Звук рассыпания колечек слишком громкий и противный, за это минус к звуку. Графика приятная, задумка интересная! Понравилась механика поощрения игрока за уничтожение роботов. Сам думал когда-то, почему бы Сонику не получать за врагов дополнительные кольца. Оригинальные игры поощряют это разве что очками, и поэтому врагов в них можно спокойно пробегать. В твоей игре эта маленькая мелочь воспринимается как-то по-новому, и даже более правильно.)
Спасибо за отзыв!
Предполагал, что прыжки по платформам как раз добавят немного сложности + съест чуть больше времени на прохождение.
Звуки старались брать из оригинального Соника (в том числе звук потери монет), но с громкостью наверно да, чуток переборщили. Как только появится возможность перезалить билд, исправим громкость.
Красиво сделано. Механика ускорения тоже хороша.
Попытался заспидранить игру, рекорд 41.11 секунда, 0 колец :)
Красивая механика ускорения/атаки.
Как мне кажется такие маленькие платформы над водой слишком сложны под подобное управление и камеру, из-за этого игра немного хардкорна :)
Спасибо за отзыв!
В платформах расчет был на увеличение затрачиваемого времени. И, действительно, расчет на увеличение сложности. Но это уже, скорее, личное отношение к хардкору. Иногда с точки геймдизайна появляется острое желание усложнить процесс.:)
Наверно, надо меньше играть в Souls-like игры. :D






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.