2024 Summer RME大賽結束了,雖沒成功參加,但我答應你可以送你參加獎,要獎品的話請在DC私訊我,我是龍恩
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開門's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 情緒安排 | #10 | 3.176 | 3.176 |
| 遊戲可玩性 | #12 | 3.000 | 3.000 |
| 操作體驗 | #14 | 3.059 | 3.059 |
| 設計與創新 | #14 | 3.118 | 3.118 |
| Overall | #15 | 3.118 | 3.118 |
| Overall | #15 | 3.020 | 3.020 |
| 主題相符度 | #17 | 2.647 | 2.647 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
已通關BDE共3個結局。
以第一次製作遊戲來講,呈現的手法已經可以給不錯的分數了。
我喜歡這個用多週目的方式來呈現永遠的11月14日的手法,
雖然遊戲性不高,對於重複的東西也是比較容易膩的,
但這種呈現方式終究是一個比較新穎的做法。
可以的話,後續的版本甚至可以連標題畫面的「新遊戲」都在後續週目變成紅色會更好。
唯一可惜的點是,個人覺得感受不太到與主題相符的情節,
雖說ED有突然冒出一個和劇情無關的老頭,
但在ED中出現作者的化身,算是蠻常見的做法,
並且作者在結尾出來說說話也算是很正常的事情,
因此若後續有需要再呼應一次這次主題的話,推薦可以換個方向。
製作這遊戲時我的初構思就是以劇情為導向的遊戲,以多週目蒐集情報來了解故事,但想到主題是「我到底玩什麼」,中途才會以半成品為目標來製作,而且很符合我當刻的需求。
其實結局E後老頭跑出來的用意,就是要捕捉玩家不知覺地觸發結局E後那莫名其妙表情罷了。不過想了想,就像午藍說的這作者只是心態問題而已,當刻玩家有沒有在想「我到底玩什麼」,真的無從得知。
雖說我能預期《開門》的壽命短得很就是了,基本上知道結局後就能壽終正寢了。不過我倒是希望能將這次製作經驗有系統地記下,以至日後即興創作時不會再是從零開始。
不過每一次看到亂入的orochi2k 作品,感覺自己當場又要吃一記無量空處了,這就是用時間累積下來的力量嗎?
不知為什麼玩到結局D和B之後第三次重進上床結局後黑屏,再重開之後就說沒新內容不給玩了。
看了一下,發現竟然沒有SAVE資料夾......?
提示給得很到位,也有設法避免某些不需要的重複,這方面我覺得是做得很不錯的。.
感謝您的留言。
您提的「不知為什麼玩到結局D和B之後第三次重進上床結局後黑屏,再重開之後就說沒新內容不給玩了」,以我當前版本來測試還是未能找到,不過我會再試著找找看就是了。
這有可能是我更新Ver.0.0.1版本前存在的問題,近日有新版本上傳,有發現的問題我都盡能力修繕了。
至於SAVE資料夾的位置會在【(開門_Ver.0.0.1\www\save) OR (開門\www\save)】這裡,您可以再試試看有沒有找到。
若果您現有版本是Ver.0.0.0也沒關係,存檔功能截至最新版本仍是用不上的,所以全程不存檔也行。
另外我猜您應該是缺了一個結局E,不妨進入三週目後可以試試再觸發結局B後重新遊戲,這樣就可以拿到結局E了。當然更快捷的方法是您可以看午藍的直播檔(EP1),她有全通的紀錄,這樣您也可以直接知道結局E講甚麼(雖然短得很就是了)。
原來如此,感謝回應我明白了
因為我沒有檢查後台資料夾內有沒有save檔
看到遊戲即使有存檔也沒辦法點繼續遊戲所以就以為檔案被刪了
我本身遊玩有到B結局,但是在有存檔的狀況下(這是我的習慣
為了測試"在沒有使用存檔的情況下破到B結局",我把遊戲後台的save檔案全刪掉重來了
但這次不知道為什麼,經過了一次D結局後,下一輪我點箱子拿到了娃娃後,不管點什麼麼都沒有進一步的反應了
(我記得之前是點筆電進入結局)
另外再刪掉存檔做測試前,我有再跑一次遊戲
如果跑過D結局,在觸發一次前遊戲會有提示
而我如果在提示的狀態下還是選擇觸發,遊戲就會結局進入循環
直到我取消後畫面就維持一片黑了
(其他結局我不知道有沒有相同的問題)
上面這是我新發現的問題,感謝
可以的話希望有個結局攻略
這樣測試時比較清楚說是否是遇到BUG,還是單純只是我還沒達成結局條件
沒關係,正常遊玩的情況不會想到檢查遊戲後台的檔案才是對的 (笑)
今天剛好有肝出更新檔及遊戲攻略,你可以再試試看能不能跑到當前版本內容結束的地方。
至於你說的「而我如果在提示的狀態下還是選擇觸發,遊戲就會結局進入循環 直到我取消後畫面就維持一片黑了」,你當時應該是點床想再次觸發結局D吧。那個不是Bug,單純是我忘了新增返回標題畫面的指令而已,所以這次版本修正便不會有這問題了。
所以你應該目前剩一個很短的結局E未觸發,只是內容不多應該一至兩分鐘內完結,你可以考慮看看要不要補,不過基於活動的主題關係會使內容很沒頭沒尾,如果你是針對劇情來看可能會失望
我這幾天抽空會再試玩你的作品,畢竟也感謝你給予我回饋。但我本身是入門者也給不了多少中肯的建議啦,最多只能幫忙找有沒有Bug而已 (笑)



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