結合21點的玩法還算有趣,運氣不好的話即使5顆骰子數字仍然太小
遊戲節奏是配合劇情,不知不覺就變成黑暗遊戲
如果有更好的UI在遊玩上的體感會更好
比起開頭的流行迷因,翻轉骰面的遊戲性更印象深刻
可以理解為了將翻轉合理化,進行必要的劇情解釋
一開始以為是要連玩十次,但考慮到劇情,自己想到應該是連續十次6
也順利解開TRUE END,我自己是記骰面對應翻轉次數才順利通過
拆家拆的還滿爽的,雖然拆到最後作業感有點重
讓我覺得有趣的是菇菇規律移動要抓準射擊時機
解謎也很有趣沒有特意刁難而且還有提示紙條
劇情的部分雖然沒有到能讓我很投入,但非常完整也算能夠理解
整體完整度算高,但在主題契合度上就偏弱
一開始以為是只要擲到10就好
看了攻略才知道玩法,或許可以考慮不用把玩法藏得那麼隱匿
雖然不確定主角們在玩什麼,但如果執行成功,能有更多的表情或特效會更好
玩家也能得到更多遊戲反饋
雖然說醬汁沒完成就沒有試吃的必要
但很感謝在時間不夠的情況下仍想要將遊戲做完
在文案上很有風格的遊戲,充分讓玩家腦補
作者隱隱約約地將哲學思想傳達給玩家
玩家能不能體會就又是另外一回事了
戰鬥的數值結果幾乎是1至6組成,雖然很吃機率但還算順利
但最終戰鬥比較麻煩要控血量,不然會一直恢復拖時間
這就比較吃機率了,果然是賭鬼瑞德
戰鬥系統很豐富,雖然有很多種骰子,但我用初期順手的組合就能玩到底了
雖然已經有骰面上的相剋,但如果有辦法做出組合流派上的相剋
或許會更多組合上的策略性
劇情滿有事的,但很有趣
音樂、畫面和台詞之間的搭配非常好,真的很有美國西部的氛圍
劇情雖然不能說完美,但至少故事完整,真的能讓玩家投入其中
關於戰鬥,有獨特性,但以下是我稍微有點困擾的:
1. 不同敵人在短時間內發射會不好閃避,閃避按鍵的觸發不夠靈敏,不過後期有技能輔助,算小問題
2. 一直擲不到想要的骰面導致無法解決敵人,必須拖到下一回合,遊戲過程會讓人覺得不夠順暢
3. 敵人AP條會被遮到,增加了一些挑戰性
這些都是會讓玩家覺得技術再好,也無法克服的無力感,會讓戰鬥不是那麼有趣,需特別注意
雖然這麼說,這款遊戲的氛圍感做得很好,可以完全彌補以上的不足
戰鬥系統很有創意,但沒有投擲次數要求的狀況下
滿容易出現見好就收,或擲到閃避就停的安全牌策略
若未來想要更新遊戲,或許可以朝以下兩點去完善:
1. 限制玩家至少要骰2次或最多5次,總之給邊界讓玩家做風險評估
2. 可以調整或強化檯面上的結果
以上是給作者的小建議
劇情向也有解謎要素的遊戲,除了第一關,解謎都還滿輕鬆的,主要還是訴說主角的故事
雖然可以理解主角痛苦的點,但最後不是很能體會神明最後的決定和目的
然後選單好像有很多奇怪的東西沒刪掉,在完整度和細節上再更完善的話
會是不錯的劇情向遊戲
這是一款遊戲內容很豐富,很像在市面上買的遊戲,但發行商忘了把遊戲說明書放進去
不過玩了三回合後就大概知道玩法了,很喜歡在地圖上探索找夥伴找遺跡
戰鬥也很講究,也有策略可以選不完全依賴運氣,雖然好玩但戰鬥時間我覺得太長
突如其來的Boss戰,我覺得Boss來的太早了,我還沒逛完地圖阿
如果再補上遊戲說明,並微調系統數值,就會是一款完美的遊戲了
整體的遊戲體驗很好,必須熟悉骰子和翻滾的技巧,得到想要的骰面
在彈幕的壓迫下快速調整骰面,很有趣也很有創意
如果能加上地形限制或讓玩家自身就是骰子的話,我認為會是更好解謎遊戲
劇情向的大富翁遊戲,看得出來有在規劃內容,但可惜無法看到結尾
雖然沒有做完,但立繪滿可愛的
作者一如往常地做出了彈幕遊戲,還把攻擊手段改成了骰子
雖然我知道被骰子丟到挺痛的,但為什麼要丟骰子?
身為骰子的冒險故事,要去注意骰面去獲得道具和觸發效果,還算有趣
但地圖元件的行走設定仍須加強,不然讓骰子走在樹上還是挺詭異的
關於遊戲數值,MP的需求相對充裕,但HP相對吃緊,若數值設定再更嚴謹,還有更好的策略性
關於村莊,我認為可以用來設定遊戲世界觀,讓身為骰子的玩家更能知道目的
若給更多的時間去完善以上的問題,會是不錯的遊戲
除了美術部分,最讓我吸睛的是技能系統
透過有限的技能,搭配出期望值最高的輸出
且最後的特殊戰鬥規則,讓玩家必須想出特殊的技能組合
儘管技能組合有最佳解,但搭配的過程很有趣
血量看不懂的問題,我想是因為主題是骰子的關係,不小心做得太過頭
算是小失誤但不影響遊戲的亮點
整體氛圍感很好,很有那種身為上班族的無力感
多分支多結局加上這樣的氣氛,很讓人一玩再玩,去探索不同可能的發展
但由於行動是由機率來決定,儘管已有保留模式,想探索分支劇情仍稍微不便
或許在一周目後,加入作弊模式,可以讓玩家更能深度地探索劇情
感謝回報,已修復此問題
這個腳本很厲害,居然可以旋轉場景,相信業主是想開發解謎遊戲之類的吧?個人認為打油詩沒那麼吸引我,算是一種描繪角色個性的手法吧?
劇情內容豐富,角色是同一個系列的,雖然有玩過這個系列但過了好長一段時間,如果劇情需要連貫,至少加個前情提要會比較好。整體來看,這樣的劇情沒能給我情緒,感覺很複雜,卻沒動力想去了解。可以理解作者花了很多時間在地圖和文字內容,不過還是要考慮想帶給玩家什麼體驗。
是一個邏輯解謎遊戲,透過已知的線索判斷每隻貓的可性度,加上筆記本的功能讓解謎過程更加方便,這點我很喜歡。且不光是解謎,迷宮、角色的設定也稍微描述了世界觀,日後很適合當作RPG的小遊戲。
阿,破產了!我就像賭徒一樣,一開始想找出規律性,但再怎麼研究,就像每期的威力彩數字一樣,沒有趨勢。透過初期累積成功次數,再配合魔法,就有機會賺一波大的,最後就是看何時收手了。
每位選手都有自己的攻擊模式,如果要提高勝率,得花時間研究每位選手的強弱,但有回合限制會被強迫進入結局。不知自己對劇情理解是否有誤,若直接輸光,似乎能逆轉絕望,進入相對沒那麼差的結局?其實我反而很喜歡這樣的設定。
雖然一開始不是那麼理解玩法,一旦有新角色,種下去就對了?感覺作者想要做出先苦後甘、損益平衡點之類的玩法,如果有更多的時間,應該可以做得更好玩。最後的劇情有點感動。
可以自由擺放物件的遊戲,畫面和角色圖也很有風格。可惜的是不能設定物件的圖層,例如有些物品不能放在桌上,靠近牆角的物件,在位置上也沒那麼自然,如果能開放鏡像功能我覺得會更好。但不管怎樣還是精細布置了三間房子,還拆了前一間房子降低下一間的裝潢成本,這就是炒房!
角色畫風我很喜歡,算是很經典的感情戲。二周目的選項更加釐清了故事,也很讓人感動。如果再多一些驚喜或轉折,或許會更好。
即使是手動模式,玩起來很有快感。因為需要充能時間,很考驗走位和施放時機,中途有解謎元素,好玩ARPG的成分在這款遊戲中都有!比較可惜的是,被攻擊時由於沒有無敵時間,會導致卡牆,儘管如此,還是很喜歡這樣的遊玩模式。主題契合度雖然偏弱,但透過異世界的劇情,還是能感受的到主人公的背景。
總覺得這故事好像在哪裡看過,畫風簡潔但好看,下次還是在不被打擾的狀況下好好看完吧!
房間詭異的擺設、第一次被鬼突然追逐,給人的驚嚇有做到,但後面的模式愈來愈固定,給人的驚嚇程度就沒那麼強烈。我認為事件的觸發機率偏低,房間進進出出但什麼事都沒發生。二周目雖然能改變命運,但以上的問題讓二周目不再那麼有趣。
遊戲初期的鋪陳,剛開始比較平穩,且戒指之類的名稱很特別,花了一些時間理解世界觀。接近尾聲時,真相的確讓人絕望,畢竟這是很難脫離的輪迴,突然豁然開朗的劇情讓我印象深刻。雖然能理解角色動機,但對我來說不是那麼有共鳴就是了,但仍是一個很好的故事。
雖然只是個概念遊戲,但玩起來很流暢,原本很期待下一關,結果,沒了!
畫面很有風格,讓我印象深刻。隨著故事進展愈來愈絕望,不管最後怎麼選,都無法改變最終的命運。注定是悲劇收場的故事,讓人絕望。
Great work. I am looking forward to your new games.
網頁版需要開啟瀏覽器的硬體加速,以防萬一先把網頁版下架。
沒有結局,解鎖全成就,算是玩完整個遊戲了。
把它當放置遊戲來玩也是可以的。
能置身事外的看故事就是讚。