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除了美術部分,最讓我吸睛的是技能系統

透過有限的技能,搭配出期望值最高的輸出

且最後的特殊戰鬥規則,讓玩家必須想出特殊的技能組合

儘管技能組合有最佳解,但搭配的過程很有趣

血量看不懂的問題,我想是因為主題是骰子的關係,不小心做得太過頭

算是小失誤但不影響遊戲的亮點

真的是為了把骰子一路走到底結果不小心走過頭XD

不過還有一部分因素是第一次碰這種自製戰鬥
所以很多東西都沒有什麼餘力去考慮了