Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

奈兔工造

50
Posts
15
Followers
A member registered Aug 04, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

一開始不太清楚要怎麼操作,雖然知道有紙條但不太顯眼找不太到

還有就是操作很容易被誤判

除此之外其實整體而言算是不錯,是個篇輕鬆有趣的小品

整體而言算滿有趣的遊戲

雖然是基於21點改編的玩法

但由於多了不同面數的骰子,讓遊戲的可控性變高

除非真的運氣太差,不然暗骰擲大的,四面骰留到最後控分算是一個挺穩定的打法

除了有一場本來想停了,結果不小心按到擲骰就直接爆開XD


然後我承認

我對粉毛好像有那麼一點點沒有抵抗力


最後百合讚啦

話說結局的分際線是多少啊

不太確定我前面有沒有少拿

雖然全部行動由骰子決定

但實際玩下來要全結局不算太難


題外話,當我解完4個結局時,還在想說最後的結局要怎麼解

本來懷疑是不是要給老闆傳訊息,但骰不出六點

我就想說那醒來時的骰子如果是六就保留下來看看,一發出貨直接按下保留

結果這個才是正解啊


另外我不用上班的結局解了兩次後才發現

原來是要跟床頭櫃的手機對話才可以避免這個結局

一開始還不太熟悉應該怎麼轉到想要的數字時會感到比較困難

但熟悉之後就簡單多了

不過BOSS關一開始完全不知道要怎麼打

把骰子亂推一通後發現BOSS不知道什麼時候損血了才知道打法

話說金融風暴果然是比核爆還容易毀滅世界的存在呢

可能是因為BOSS出招滿隨機的

以RME來講完整度算高了

前期直接不管初始骰面是多少直接猛攻,先把敵人打殘

再骰個1出來快速收頭就滿穩的

然後最後一關只知道要先破盾

但看不到組合眼睛的血量,所以後面雖然打贏了,我還是不知道自己怎麼破盾的

可惡,好在意後續啊,可惜沒做完

話說看開頭好像就隱約知道為什麼會剩6天了

以RME的製作時程來講完整度算高了

不過有點難理解戰鬥中每個選項的用途

多按幾次之後是已經理解到角色行動選項會影響到擲出來的骰子

不過還是不太清楚隊伍戰術的選擇影響到的是什麼

算是滿有趣的小遊戲,理解機制後可以做到安全過關

這遊戲最重要的機制大概就是搞懂閃避標記

一刀99999(以下略)看似能秒殺人,但實際骰出一次閃避標記就可以躲過

而-1的雖然看似再多骰一顆標記出來就可以無傷,但其實硬躲效益不高,只要有攻擊力就可以換血

最需要注意的應該就是三顆星的攻擊,一輪下來的感想是可以稍微貪一下沒問題

但要求穩的話最好還是在骰出-1或-99999(以下略)時就出手

成功不開強化效果打贏了

意外的不算太難

沒有想到竟然是用骰子的六面來當裝備欄

這顆骰子的登場方式可能是整個RME的唯一吧XD

一開始會覺得在講什麼,但看到後面才發現跟前面小故事對應上了

關於血量顯示的方式就想像成一個人有N條血

骰子根據骰面顯示的是當前那條還有多少血,溢出的部分會直接扣除下一條血

然後【骰子 X N】的部分是還有多少條完整的血

不過要講得更簡潔的話

N代表當前血量除以6的商數

骰面顯示的是餘數


存檔的部分是自動存檔

如果沒打完下次重開時會在該樓層開始


另外我本來有想到要加自動戰鬥

因為我朋友玩完也有提到只有點左鍵、感覺有點拖的問題

不過當時離截稿只剩幾個小時

怕一個弄下去改不好就暫時放棄這個想法了

彩...彩虹竟然會眨眼!?而且核...和平主義者五個字還會跳動

果然是核憑主義者啊

但這次又是拆家遊戲,果然弓茶才是核平主義者

然後後記房拆家時,走到最後面發現不對,我剛剛不是看到一個弓茶站在這邊嗎

啊 原來被我拆掉了

話說嗜跟彥合都是綠色頭髮,難道說...

(1 edit)

劇情走向是我沒有想到的

一開始看標題還以為是主角被骰子搞死之類的故事

就結果而言,雖然的確是這樣,但不是這樣

話說如果房間內最乾淨的地方是垃圾桶

那是不是只要對垃圾桶丟骰子就可以讓房間變得無比乾淨

我原本以為讓無關雜魚消失是指用空間魔法一類的

結果竟然是火焰魔法XD

話說不用簡單模式打真結局好刺激

本來只是想說真的不行的話再切簡單

雖然後面大概看到骰出多少就知道怎麼按了

而且竟然有隱藏成就

然後那句話

沒想到這個插件還能這樣用

滿有趣的,不過10顆骰子就有點算不了了

不過有想到一個方法,如果著重去計算高點數的有幾顆

還是有辦法猜

可是大概是下班有點累的關係,玩的當下甚至沒辦法做這種簡單計算

可惡 我還以為全敗或全逃有隱藏結局可以觸發

木南香好可愛

動線設計可以稍微加強,雖然不至於找不到路,但偶爾會需要思考一下

很可惜的作品,剛好撞上作者去演習,有不少趕工的痕跡

辛苦了

然後小畫家好評

拿作品當擋箭牌真的太可惡了,好評

然後木南香真的好可愛

最後水手附上我的作品

一開始沒摸透系統只改到第一顆骰子

時間到會直接進結局戰,雖然太突如其來沒辦法準備

但整輪下來也只輸一次村長戰

開了二周目摸透了骰面系統後,花了點時間配技能

能打出來的選項就比較穩定了

有趣的是這遊戲並不是打出combo就好

有些combo打出來反而會錯失進攻良機,有些combo強力但卻會被解掉

所以有時候不打出combo,故意丟一顆被克制的硬吃傷害反而是更好的解法

骰面配得好的話,基本上可以做到不吃到多少傷害就可以通關

當然如果骰面都沒動過的話,感覺上運氣不要太差也可以過

雖然難度不高,但戰鬥算是一個有深度的遊戲

話說我覺得這款很適合做成連網對戰

就是要讓玩家抖一下

寫的時候真的沒考慮過共鳴XD

不過我其實對共鳴也沒有太了解就是了

想打一頓 那就對了(X

行走圖是沿用之前的素體 有一些動作看不太清楚的問題

之後如果有畫新的素體就看會不會好點

感謝><

紅藍 簡單

賭博 簡單

破產 簡單

玩到一半重新看了教學圖才知道

原來不是直接種越強的夥伴越好

要慢慢改上去 不然會很牢

整體都很不錯,雖然都沒有講明,但玩完也大概知道背後是什麼故事了

不過最後要邊躲火球邊解謎有點太難了,對我來講根本沒辦法思考XD

什麼 擺家具有分數?

那擺滿床就對了(X

一時之間忘記存在哪裡XD

所以

這故事到底誰寫的

解謎過程有道具可以幫忙記錄口供(X)線索(O)滿貼心的

得到某些重要線索之後就可以透過刪去法找到真正的小黑

不過在解完後回想起小黑的位置

是不是故意擺那邊的XD

最後手機都沒了

等等 難道是手機幫主角擋了五次刀嗎

最後回到標題時有驚豔到

沒想到連視窗上的小字標題都變了XD

世紀最大謎團:

主角到底叫什麼名字?

原本還在想這題材是能有多絕望

結果結局出來瞬間明白一切XD

一開始怕時間不夠不敢寫太長XD

不過寫長一點可能真的會有點趕

感謝><

我後來有發現這個問題 所以有些場景是有喬過位置 不過動作比較多的場景怕調下去爆炸就沒動了

(1 edit)

四位角色都是用梵文的拼音取名的

佳嘉娜 -> 虛空(Gagana)

詩秘媞 -> 回憶(Smriti)

亞特瑪 -> 靈魂/自我(Aatman)

亞斯蒂 -> 存在(Asti)

一般來說虛空會用Akasha

但就是這個一般來說讓我改用Gagana了XD

感謝><

畫像素的經驗來不太夠就只能先這樣了XD