其實最後的反轉那邊因為美術跟戰鬥花太多時間,所以是寫到半放棄的狀態,有些東西我可能自己都沒想清楚XD
有些技能沒什麼用途的原因應該是因為,我在一開始就大略設計好會有什麼組合了,但進實戰後就發現設計好的數值沒辦法讓部分組合打出想像中的強度,調整的話又會影響到後面關卡,不過事後看其實是可以靠敵方技能解決的
另外看到的數值跟一開始有差是因為,我其實一開始就把賽可羅砲擊的+6跟一擲千金的+10(原設定)寫反了,到了截稿後才發現,這時候再改數值勢必要調整關卡難度,所以就先只改文本了
能做出這麼多已經很不容易了,數值要調整很花時間的,也是沒辦法的事情。 感覺這作很有趣,然後在你的串好像有提到開發二周目的事情,就順手多寫了一些建議。要是做的話期待你的後續!