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奈兔真地很擅長多次反轉的輕小説式故事。戰鬥解謎也不錯

劇情和人物

這段劇情有多次反轉。最後的順序是:老爹和塞可羅上塔,塞可羅打贏成為神,原本的神用塞可羅的身體出來;原本的神打贏塞可羅回去;老爹回塔再次成為神,不能出來了;女兒上塔。

中間有一段的故事省掉了真正的塞可羅成為神而是説老爹兩次成為神,那樣就有個劇情bug,就是老爹在第一次成為神之後是不能下塔的,現塞可羅的靈體説有點站不住腳(畢竟他能出去是因為塞可羅特殊,結果也變成了靈體;同理老爹要是被他打敗出去也會變成靈體)。結果通過反轉修復了。雖然這裏有個問題是,現塞可羅為甚麼之前不知道它擊敗的是真正的塞可羅。

這過程中對黛莉絲的性格刻畫很成功,只是幾段對話就把她重視名譽和勇敢進取的一面表現得很徹底。感覺奈兔大概很擅長寫輕小説。

解謎配技能

這個遊戲更接近解謎,因為策略是有限的。前面相對簡單,老爹的兩場和最終戰比較限定。技能上也有明確的優劣之分:

  • 首先,所有EX技能都更好。我覺得可以直接取代原版。
  • 霉運好像沒甚麼用到的機會。而分身技能除最終戰外幾乎是必須帶的。
  • 最終技能一擲千金除了在最終戰之外收益沒有想象中高。

計算是這樣的:幸運EX(移除123點)和賽可羅暴擊(4點以上傷害加10)的收益相當高,加上分身EX的話期望是(14+15+16)/3*3=45點。反之一擲千金+All-In+分身EX,期望只有(7+12*4)/5*3=33點,即使用塞可羅暴擊+一擲千金+分身EX期望也只有(7*9+12*4+2+3+4+5)/9*3=41.6點。可見打老爹的兩場用同樣的組合是最穩的。

這裏要提一句,我玩的最初的版本好像數字有差,當時寫的是賽可羅暴擊加6,一擲千金加10。那樣的話期望就是反過來,賽可羅暴擊組合是33點,而一擲千金組合是45點。老爹戰這樣看上去好像更好,但是666那邊的話,這樣設計就沒辦法限制只有一種打法了。

交互上的小建議

  • 血條骰子感覺要解釋一下比較好,像我一開始理解錯了QQ
  • 戰鬥其實可以全程掛機,要是有二周目的話,可以加入自動戰鬥麽XD
  • 如果可能的話,我希望有選關功能~

最後

總之是個玩很開心的遊戲。如果我有理解錯麻煩指證,感謝~

其實最後的反轉那邊因為美術跟戰鬥花太多時間,所以是寫到半放棄的狀態,有些東西我可能自己都沒想清楚XD

有些技能沒什麼用途的原因應該是因為,我在一開始就大略設計好會有什麼組合了,但進實戰後就發現設計好的數值沒辦法讓部分組合打出想像中的強度,調整的話又會影響到後面關卡,不過事後看其實是可以靠敵方技能解決的

另外看到的數值跟一開始有差是因為,我其實一開始就把賽可羅砲擊的+6跟一擲千金的+10(原設定)寫反了,到了截稿後才發現,這時候再改數值勢必要調整關卡難度,所以就先只改文本了

能做出這麼多已經很不容易了,數值要調整很花時間的,也是沒辦法的事情。
感覺這作很有趣,然後在你的串好像有提到開發二周目的事情,就順手多寫了一些建議。要是做的話期待你的後續!