Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

其實一開始有想過肉鴿爬塔,但想了想就發現會有一個重大問題
那就是會讓整個遊戲的難度調整難上非常多,大概不是兩周可以做得完的
所以最後就改成固定給技能

戰鬥過程漫長是我一開始沒有意識到的問題
由於我在流程上是在第一關先把一些重要系統寫好才去安排後續關卡
結果就是反覆測第一關是不會發現這個問題的,但是為了調整難度曲線勢必得讓雙方血量上漲
一到後期問題點就暴露出來,但這時候的我也沒有再做改動還能順利完工的信心

另外最後一關會這樣設計,有一個很大的理由是因為
一擲千金暴擊流是我一開始就想好的玩法之一
但是到了後期卻很難發揮,所以才設計了這麼個關卡
還有一件事
其實這裡的一擲千金指的是
「用一顆骰子丟死對手的千金大小姐」
基本上整個遊戲就是圍繞著這個雙關展開的

(+1)

「用一顆骰子丟死對手的千金大小姐」XDDD

想到了這樣的流言蜚語……

NPC:「那個千金大小姐超可怕的!她用一個骰子丟死了一個神!」

NPC:「我聽說那個骰子有一千斤!」

NPC:「怪不得能丟死個神,那個大小姐的力氣有多驚人啊!?」

NPC:「可能她的體重也超過一千斤!」

NPC:「怪不得人人叫她做『一擲千斤』——」

黛莉絲:(0皿0)