Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AiradYarhahs

66
Posts
5
Followers
4
Following
A member registered Mar 13, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

Це було б чудово :з

Можете без проблем обирати для гри всі рути темноволосої дівчини, а також рути блондинки при виборі варіантів 'не брати камінь' або там, де Каліон вирішує, що він контролює призначення ножа — там немає багів 💖

Дякуємо за проходження та відгук! ❤️

(Так, за спрайти знаємо 🙏)

Дякуємоооо!! 🥺💖

Нам дуже приємно, та мусимо попередити, що дана збірка не є фінальною та містить баги зі спрайтами у деяких розгалуженнях + неповне візуальне оформлення головного меню та UI — оновлений білд буде випущено поза термінами джему! Тож вибір за вами 🙏

(2 edits)

Релізнулись! Проте попереджаємо, що у грі досі присутні баги з відображенням спрайтів (а також не до кінця оформлене головне меню). Дякуємо за розуміння та приємного проходження! <3

Ніж — символ влади.
Рана — символ обмеження.

Їхнє значення статичне. Результати експерименту ж варіюються.
Який звіт буде згенеровано системою цього разу?

Дякуємооо!! <3

Ураааа, дякуємо за інтерес!!! :з

ЄЄЄЄЄ ГОРОРРРРР!!!
Дуже цікаво, чекаємо 🤩🤩🤩

Ааааааааа така цікава ідея!!!! Хіхікаю з кота, він такий дурний (в хорошому сенсі) і милий 😭😭😭
Чекаємооо!!

Дуже цікавооооо!!!!! 🥺🙏🙏🙏

Хіххіхіхіх урааа, дуже дякуємо!! Сподіваємося виправдаємо очікування 🥰🥰🥰

Хто його знає, все може бути... ВХХВХВХ (насправді сюжетно вони непов'язані, але все інше можна сказати поки open for interpretation хіхі)
Дякуємо за інтерес!!!! <333

Вже відчуваю якийсь меланхолійно-містичний вайб від візуалу та опису, дуже цікаво!! 🙏🙏

Мені подобається, як картинка виглядає майже як промо-арт до якогось аніме-серіалу/аніме-мморпг 🥺🥺
Дуже цікаві також зв'язки з пташками, голубка-гг і також бачу на арті можливо ворона та павича 👀 Чекаємо!!!!

Дякуємо 🥺💖💖💖

Дякуємо за відгук :>
Прикро, що головне меню викликало спантеличення, але приємно, що загалом враження від ігри склалося позитивне 💖

Дякуємо, раді, що сподобалося!! 🥹🫶

Дуже дякуємо за такий розгорнутий відгук!!! 💖
(Спати команда вміє, але точно не під час джему ВХХВХВХЗВ)

Дякуємо за проходження та відгук! 🥰

Добренько!!

Напишу декілька слів, які може будуть розумнішими за моє нескінченне гигикання під час проходження цієї новели xD

Барони Невдачі мені дуже сподобалися своїм унікальним стилем, причому в усьому — і в тексті, і у візуалі, і в дизайні персонажів, і в озвучці. Персонажі відчуваються живими, і озвучка лише підсилює цей ефект. Вийшло дуже круто, хоч я і бачила, що ви начебто сумнівалися у своїй частині озвучки (а саме персонажа Віктора). Але я можу вам із впевненістю сказати: ваш голос дуже гарний і зробив цю новелу у сто разів краще, ніж якби вона була без озвучки. Пісня також вийшла класною (і застрягла у мене в голові)!

Я вже коментувала цей момент під час самого проходження, але персонажі відчувалися настільки живими та з власним характером, що у мене було відчуття, немов я як гравець була десь там за кущами і підслуховувала цю розмову "не для мене," так сказати xD

Це було і кумедно, і в місцях трохи сумно й сентиментально, чого я не очікувала, але це було дуже приємним сюрпризом!!

Я знаю, що ця новела мала шанс не мати свій реліз, адже за якихось причин програміст гри та один актор озвучки не змогли доробити свою частину і попередили лише за декілька годин до дедлайну подання новел. Це дуже жахлива і стресова ситуація, але на щастя, знайшлася допомога, і новела побачила світ вчасно. Чому я дуже рада, і з чим вітаю авторів — вийшло дуже круто. Продовжуйте в тому ж дусі! 🙏🙏🙏

Це шедевр. І це слово ви почуєте ще мільйон разів у моєму проходженні (чи відео-реакції??? xD), бо я не можу зв'язати і три слова на емоціях, особливо, коли перед моїми очима ТАКЕ 🤌

Тому, сподіваюся, посмієтеся з моїх вересків, бо особисто я отримала одне задоволення при проходженні цієї новели, І ХОЧУ БАЧИТИ ЩЕ. БУДЬ ЛАСКА, ТВОРІТЬ ДАЛІ.

Наприкінці відео озвучила більш розгорнуті враження, але якщо бажаєте, можу продублювати їх і тут у текстовій формі :з

(Поки не звикла коментувати під час проходження, тому вібачайте за мовчазні паузи 🙏)

Я запищала, коли це побачила, ДЯКУЄМО ВАМ ДУЖЕ ЗА ПРОХОДЖЕННЯ!! 🥺💖

Дякуємо! Дуже приємно чути такі позитивні враження 🥰 Раді, що вам сподобалося!! 🫶

Погоджуюся з іншими коментаторами на сторінці подання - не скажу нічого нового щодо візуалу, адже він неймовірний та дуже милує око під час прочитання! Так само приємний на вигляд UI, хоча мене трохи спантеличило відсутності кнопочек "зберегти," "завантажити" та "історія" внизу під діалоговим віконцем (є лише швидкі збереження та завантаження + налаштування), але то в принципі не так страшно, врвховуючи, що їх все одно можна було знайти у налаштуваннях!

Думаю, ми всі чули історію про селище, яке пильнує дракон та якому приносять пожертву в обмін на захист 👀 У цьому випадку подібна історія трішки йде в інший бік, адже "жертвою" може опинитися ГГ, якщо не зреагує вчасно... І з одного боку, це дуже круто, що йде таке розгалуження, але з іншого, я справді думаю, що ця історія трішки страждає від формату мікро-джему 💔 Мені особисто дуже хотілося б побачити її у більш розгорнутому вигляді, бо мені, на жаль, не вдалося вдосталь зануритися у неї. Якщо залишати вже мікро-формат, я би може пожертвувала декількома виборами задля того, щоб розширити трішки описи...

Поясню свою позицію щодо моментів, в яких мені чогось не вистачило, суто через те, що я бачу тут великий потенціал, і мою уяву не зупинити 🙏 Я люблю багато аналізувати той контент, який споживаю, і багато про нього балакати, особливо, коли це щось цікаве 👀 ОТЖЕ:

1) Концепція пожертв дракону. Спочатку, неуважно читаючи, я подумала, що дракону приносять в жертву людей для їжі, і тоді виникла думка про те, чому йому не принести в жертву худобу, як тих самих свиней з ферми Незнайомки. Але після повторного прочитання усвідомила, що дракон не їсть своїх жертв. Що ж він з ними тоді робить, що всі люди так його бояться?... Це відчувається як цікавий задум для чогось більшого, для якогось сюжетного повороту, бо ну ДУЖЕ ЦІКАВО що ж дракон робить з цими людьми!! Вбиває просто так і вішає на стіни як трофеї? Використовує їх як якихось слуг у своєму лігві?? Грає з ними у шахи??? І взагалі у них там насправді якась вечірка, а ніхто про це не знає, і думає, що все погано????

Коротше, цей момент додає звісно містики та їжі для думок, але й трішки спантеличує, адже незрозуміло, чому ж Незнайомка сприймає цю пожертву, як щось таке дуже негативне, ще й каже, що хоче жити, хоча нам не говорять, що ж дракон робить зі своїми жертвами... Можливо, це той самий момент, коли все набагато простіше, ніж ми думаємо, і ця пожертва буквально є якоюсь ритуальною смертю, яка не несе додаткового сенсу... А може дракон їсть душі людей, яких вбиває? Звучить цікаво.

2) Персонажі. Знову ж таки, зрозуміло, що через ліміт у 1000 слів багато не розпишеш, особливо коли велика частина цього ліміту вже пішло на різні розгалуження. І начебто, на початку розповідь йде рівномірно та гармонійно, хоч і хотілось би більше роз'яснень суто із зацікавленості історією, але наприкінці у мене виникло почуття, що між ГГ та Незнайомкою немає великої різниці. Адже неважливо, хто з них стає жертвою — фінал відчувається однаково через те, що ми не встигли прив'язатися ні до ГГ, ні до Незнайомки чи її селища, щоб мати хоч краплю небайдужості до їхньої долі.

Можливо, можна було б додати більше унікального характеру в діалог, або навіть зробити найпростіше — додати у сам дизайн Незнайомки трохи деталей, наприклад, візерунок на її сукні, який якраз міг би дати про неї більше візуальної інформації (якщо тільки чисто біле вбрання не є частиною цього ритуалу жертвоприношення чи щось таке...). Найпримітивніший приклад — додати якісь квітки й листочки = Незнайомка любить природу.

3) Фінали. У фіналах гри мені не вистачало якоїсь емоційної післямови чи моралі, навіть чогось коротенького. А то так хтось із персонажів вмирає, і всьо, чорний екран. Що після цього... невідомо. Ну звісно, що тут можна додумати щось логічне, та відчувалося, немов перекидає назад до головного меню трохи раптово.

Було б прикольно, якби був варіант фіналу, де ГГ переконує Незнайомку таки втекти з селища. Зрозуміло, що це означає покинути родину і жити у світі "повному війн та руйнування," але ж вона "так хоче жити" за власними словами, чи не правда?... 👀

У фіналі, де ГГ погоджується стати жертвою, його "геройство" відчувається трохи... безглуздим? Бо

1. У нього немає жодної причини чому б він хотів зробити цю пожертву, окрім як вже мати бажання померти. Типу, нашо? Вона йому не розповіла нічого такого, що б могло розчулити ГГ. Вона молода? Ну так молоді люди і так можуть померти і без дракона... Яку ще причину ГГ має, щоб пожаліти Незнайомку настільки, щоб зайняти її місце? Бо в неї гарні очі? Сумніваюся...

2. В чому сенс "правила" про пожертву не-селянина на десятому дзвоні... Це, начебто, цікавий задум, але якби його прибрали, то нічого б не змінилося, адже Незнайомка і так могла б захотіти замінити свою пожертву на рандомного мандрівника заради збереження власного життя. І це б, до речі, додало їй більше характеру. І навіть якщо залишити це правило про заміну жертви, в чому сенс "геройства" ГГ, якщо через 10 років все одно комусь прийдеться стати жертвою... І це знову може бути та сама Незнайомка...

Я б зрозуміла, якби це правило про заміну жертви означало, що якщо й знайдеться якийсь мега-герой, який принесе себе у жертву дракону, бо отакий-от він альтруїстичний та йому немає що втрачати більше, і тоді або дракон вражений цим альтруїзмом, або спрацює якесь пророцтво про героя, і дракон вирішить, що більше не буде забирати людей і просто захищатиме селище, бо йому повернули віру в людство чи щось таке....

І тоді б про справжнє геройство ГГ знали лише селяни, а сам ГГ помер би, думаючи, що тимчасово врятував лише цю Незнайомку...

...

Енівей... Я вже майже пішла писати якийсь фанфік по цій історії, вибачаюся, якщо налякала вас стіною тексту, але сподіваюся, що не сприймете мій потік думок, як негативну прискіпливість. Це лише щира зацікавленість та бажання бачити більше 🙏 Ще раз наголошую, що усвідомлюю, що не все-все-все можна розписати в рамках мікро-джему, і це були просто мої особисті роздуми!

Бажаю вам натхнення та подальшої вдачі над розробкою інших подібних проєктів, дякую за цю гру та їжу для думок! 💖

(P. S.: щодо вдачі, з усіх виборів із киданням кубика у мене лише 2 були невдалі... причому, перший вибір я чотири рази перевіряла на удачу... просто для статистики :3)

Всі ми трохи фанати Вщерті... ВХХВХВХВ дякуємо за відгук! Раді, що сподобалося 🫶

Дуже дякуємо!! 💖💖💖
Можемо лише покласти під подушку чорнобривці чи мотанку і сподіватися, що Вщерть прийде до нас уві сні, щоб поговорити з нею якомога більше >:3

ВХХАХАХАХА раді, що сподобалося))

Золоті слова :3
Дякуємо!! 🥰

Дуже дякуємо! 🥺💖

Дякуємо за відгук!

враховуючи власний досвід на останніх двох джемах, можу сказати, що зазвичай учасники й організатор власноруч перевіряють асети на ШІ, тому так, це скоріше на совісті автора

навіть якщо випадково використати ШІ-асети, то все одно є великий шанс, що гру можуть дискваліфікувати, навіть якщо ви не знали про використання ШІ (тут вже залежить від розмови з організатором і від його рішення). вже були такі випадки

мені теж здається, що цей пак має вайби ШІ, і на жаль автори подібних паків часто не пишуть про те, що вони були згенеровані ШІ... тут насправді на 100% не зберегтися від такого, бо поки не існує нормальних інструментів для перевірки на ШІ, тому і приходиться гадати. головне шукати певні невідповідності у картинках, як якісь артефакти, незрозумілі й нечіткі деталі, або навпаки "надто ідеальні" замилені картинки. якісь нелогічності. наприклад, у цьому паці є картинки, де є декілька дверей у кімнатах, але вони всі виглядають дуже різними, навіть за розміром. також можна погуглити автора і подивитись на їхні інші роботи, або зайти на профіль. от я зайшла на профіль цього автора, і в нього мільйон подібних паків на абсолютно різну тематику і з абсолютно різними стилями... якщо це не ціла група художників, то я дуже сильно сумніваюся, що вони це все власноруч малювали))) коротше, навчитися шукати ШІ можна, головне бути обачними. удачі вам

Чорнобривців насіяла мати

У своїм світанковім краю

Та й навчила веснянки співати

Про квітучу надію свою.


не звертайте увагу, песка втекла з подвір'я 

Дуже вам дякуємо за такі теплі слова 🥹💖

Щодо шепоту, якщо вам цікаво, процитую слова сценаристки-художниці (вона відповідала нижче на інший відгук):

!СПОЙЛЕР!

"відповім за шепіт. моя ідея була в тому, що великий акцент на голоси. вони багато описуються. і, у фіналі, голос Єви не почутий, бо він настільки «тихий» :) плюс Абаддон — відсилка на змія-спокусника, який намагається розхитати Єву, і теж все це робить ласкаво, інтимно, у фіналі дає знання — шипінням-шепітом. ще система, яка тебе не чує… тому розумію, що воно як раз і відчувається так клаптиками, бо так і є"

Дяяякуємо, дуже раді, що вам сподобалося незважаючи на те, що не звикли читати подібні твори!! 🥰 Це дуже круто і приємно (сама іноді попадаю в такі ситуації, коли текст дещо незвичний для мене, але історія настільки цікава, що все одно дочитую до кінця!!)

Щодо подачі й оформлення тексту, це була абсолютно рандомна наша зі сценаристкою-художницею ідея, і я рада, що вона зайшла не тільки нам!! 🥰🥰

І вам дякуємо за відгук та проходження!! <3

Дякуємо за відгук, нам дуже приємно 🥺💖

Урааааа, я дуже чекатиму!!! 🥰🥰🥰

Візуал дуже гарний! Зачепив ще з самого головного меню (якщо не рахувати сторінку гри на ітчі + анонс, бо ще з анонсу мені було цікаво!). Дизайни персонажів милі, сподобалося. що у Бетті основний колір блакитний (який любить Раян), та є вкраплинки жовтого, а в Раяна основний колір жовтий, та є вкраплинки блакитного, це створює певний візуальний зв'язок між цими персонажами <3. Фони дуже гарні та атмосферні, UI начебто мінімалістичний, але стильний. Сподобалося, як ви показали думки ГГ. Загалом стилістичні рішення дуже сподобалися.

З самого початку зацікавила сама ГГ — Бетті. У багатьох моментах мені відгукнулася її соціальна тривожність, нав'язливі тривожні думки, бажання уникати людей та неприємних ситуацій... А її мати мене неймовірно вибісила, що, мабуть, і мало статися, адже те. що вона казала Бетті — абсолютно жахливо.

Під час читання здалося, що в історії буде більше акцентів на цих ніякових моментах між підлітками, і перша частина гри влучно з цим справлялася, але надалі фокус змістився на пошуки привидів, і зрозуміло, що це важлива частина історії, проте навіть тривожні думки Бетті раптово здалися не такими важливими. Здавалося б, це наче логічно в моменті, адже коли тебе раптом втягують у якусь пригоду, ти можеш так захопитися, що і не помітити, як тривожність на деякий момент зникає, або ж переходить на задній план. Та в якийсь момент, поки Оззі розповідала дуже довгу історію про привида і своїх батьків, вона трохи втратила мене у процесі...

Насправді, на мою думку, персонажі здаються трііішечки пласкими. Їх можна описати одним-двома словами: Бетті тиха і тривожна, Раян веселий і доброзичливий, Олівер бурчливий, Оззі говірлива... Принаймні, мені так здалося. Можливо, що я недостатньо уважно вчитувалася у текст, тому й вийшло таке сприйняття.

Уся зав'язка з привидом/привидами і загалом цей задум є цікавими, але кінець був трохи незрозумілим і залишив за собою багато питань. Я пройшла на два фінали — один, де вибір врятувати Раяна був недоступний, і тому Бетті лише могла безпомічно стояти і дивитися, як він тоне, і другий, де вона побачила тих двох привидів та змогла витягти Раяна. На третій після декілька спроб у мене не вдалося вийти, боюсь, я щось упустила. Мені, якщо чесно, не вистачило більше інформації про тих привидів, а точніше, що сталося перед їхніми смертями. Звісно, тут в принципі і самому можна додумати, але у самій грі їхня поява здалася різкою. Загалом не вистачило і більшого розкриття інших персонажів, як я вже вказала, а також продовження теми стосунків Бетті з її матір'ю. Увесь початок з контекстом про переїзд та уся розмова з матір'ю ГГ виглядає як пролог до чогось більшого, але в результаті не має такої великої ваги, як хотілося б. Та можливо, у рамках джему було б складно додати ще більше сцен, які б краще пояснили історію та надали їй глибини, адже і так була пророблена велика робота. Тут є великий потенціал!

Дякую вам за цю гру! Мені насправді сподобався задум та ідея, і, як я вже сказала, я в захваті від візуалу та стилістичних рішень! Все вище сказане — моя особиста думка та враження, і я лише бажаю вам успіхів та натхнення у створенні нових чи удосконаленні наявних проєктів 🥰💖

Я в захваті!! Ще з головного меню було видно, що це буде щось круте — музика й мальовка просто 🤌🤌 СМАКОЛИК!!! А ЦІ ЧЕРЕПКИ В UI Я ПРОСТО АААААААОВРЛОАВРЛ ЦЕ ЕСТЕТИЧНО ПОПАЛО В МОЄ СЕРДЕЧКО ❤️‍🩹❤️‍🩹❤️‍🩹

Візуал дуже гарний, достатньо детальний, але й не перенавантажений! Єдине, що я помітила, це коли спрайт Антона перемістився на задній план поряд із дівчатами, то його голова пропорційно виглядала меншою за голови дівчат, але це єдиний такий технічний момент, який я помітила. Окрім малесеньких одруківок мені справді немає до чого прям сильно придратися!

Дизайн персонажів дуже крутий. Мої улюблені — Клім та Стеф (Змій)! Самими персонажами дуже швидко проникаєшся, тільки, мабуть, хотілося б більше дізнатися про головних персонажів! На початку від тих підлітків було стільки інфодампу та взаємодій, що здалося, немов ми далі побачимо якусь підліткову драму, пов'язану із братом ГГ, але цього не було. А ще я думала, що ми побачимо більше взаємодій із партнеркою. Втім, історія виглядає доволі цілісною і в такому вигляді, в якому вона є зараз! Мені дуже сподобалися конфлікти між персонажами, вони справді відчуваються живими.

Поєднання повсякдення й горрору (разом із гумором) вийшло дуже класним. Атмосфера супер, і я також пару разів підстрибала від неочікування й переляку.

Дякую вам за цю новелу! Було б круто, якби вона була розширена (я прям можу уявити історію на сім днів, де ГГ страждає через жахіття сфери обслуговування, міжособистісних стосунків, власних переживань і реальних жахів, які хочуть йому нашкодити 😁 тут ДУЖЕ багато потенціалу, і ваші персонажі (і стиль розповіді) достатньо цікаві, щоб навіть просте повсякдення з ними було таким же цікавим!). В будь-якому разі, бажаю вам натхнення та успіхів у майбутніх проєктах 💖