Estupendo! :)
Anatole
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Para participar en la Mermelada de Seppu de RnR he escrito Numina. Se trata de un juego para one shots y para 3-4 jugadores, donde el papel de DJ, Dios y Familia va rotando. Cada jugador interpreta al dios protector de una familia a lo largo de tres eras, desde su apogeo hasta su caída en el olvido.

Se juega con monedas, que representan el amor y rencor del Numen. El valor va variando tras cada tirada.
Lo podéis descargar desde este enlace: https://anatoled.itch.io/numina
Hi! On your turn each round, you have to place all your pieces (dice and coins) on the map. Since no room has more than four squares, you’ll need to place some of them outside the “active” room (the one where the adventurers are). This way the adventurers can hit you.
At the end of the round, after the adventurers’ turn, you take back all your pieces. At the start of your next turn, you roll/flip them again and place them on the map again.
I am planning to write a small one round example because the rules may be a bit complicate to understand.
**Three Rooms, Six Rounds, 10 minutes per game. **
https://anatoled.itch.io/three-rooms-dungeon
So I found out just a few days ago that there was this TTRPG One-Page Jam and I said to myself: let’s see what we can do. I thought about the very cliché idea of a dungeon crawl but with a little twist: you are the bad guy and the adventurers are at your door. You know, the other very cliché idea of the bad guy waiting in the last room of the dungeon. So there I went. What the game delivers is a thight 10 minutes sin round game where you roll dice and flip coins and try to do your best against a party of bloodthirsty adventurers. Check it out and have fun!

They Hunt Us es un juego de rol para partidas de una sola sesión y poca preparación previa para 2 a 4 jugadores más la Directora de Juego.
https://anatoled.itch.io/they-hunt-us
Sois Monstruos que han escapado de su confinamiento, han despertado de su letargo o se han liberado de sus cadenas. Sois son temidos, incomprendidos, señalados o vilipendiados por los Otros. La partida empieza con su escapada y termina cuando lográis llegar a vuestro destino, allí donde no podréis ser alcanzados nunca más por los Cazadores.
El juego trata las cacerías de monstruos desde el punto de vista de los monstruos. Hay 7 arquetipos para que cada jugador tenga un papel que jugar y unos demonios interiores que enfrentar. ¿Podréis llegar sanos y salvos a vuestro destino? ¿Qué precio habréis pagado por vuestra libertad? ¿Tienen razón los que os señalaban?



