Este es como el 3er/4to luig que juego y la verdad que no decepcionas, es muy pulido y agradable, me encanta cómo desarrollas estos juegos, espero ver uno mucho más largo en algún futuro.
Andrescrazyman
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Es muy dificíl avanzar sin tener una idea hacia dónde voy, me sentía muy perdido porque no sabia que zonas había explorado y que zonas me faltaba por explorar, encontrar los recuerdos era muy de suerte, e incluso cuando los encontraba no sabía como dirigirme a la siguiente zona porque no hay nada con lo que guiarme.
Siento que lo hubiera disfrutado más si tuviera un mapa con el cual ubicarme.
- El juego se siente como un simulador de caminata, pase más tiempo caminando que peleando o aprendiendo sobre el Lore.
- No es muy intuitivo dispararle a las rocas con las flechas.
- Es raro tener flechas infinitas, debería de haber una mecanica para recogerlas u otra forma de pelear que no sea con el arco.
- Es horrible que el puntero desaparesca cuando apuntas a objetivos lejanos, también siento que un punto no es el mejor puntero.
-Que los enemigos no se cansen ni se vean lastimados no me hace sentir que estoy avanzando en la pelea.
- El movmiento en pelea es super raro, los enemigos corren a la misma velocidad que tu y cómo no puedes moverte mientras disparas casi siempre vas a estar disparando a melee, lo cual es contradictorio para un arquero. No siento que la solución deba ser spamear el botón del dash para crear distancia.
- ¿El protagonista no debería reaccionar frente a las creaturas? Siento que solo asimila que existen y tiene que enfrentarse contra ellas.
Siento que para ser un incremental va lento, que igual y puedo comprar mejoras para que los carros puedan aparecer más rapido pero siguen avanzando a la misma velocidad y las "lavadas" los hacen aún más lentos.
Me gusta hacia dónde va, pero siento que le falta esa *chispa* de ser un incremental, siento que no se vuelve tan caotico como uno esperaría que fuera.