Да, у меня не получилось объяснить игру. Попробую хоть тут.
Если кратко, то вы играете за червяка и прыгаете на людей, подчиняя их себе — бегаете и юзайте их пушку против остальных людей + получаете пассивный реген + используете его тело как живой щит пока не спрыгните или пока это тело не убьют. Заражённый человек после этого тупо стоит на месте.
Но нельзя просто так запрыгнуть на человека, сначала его нужно ввести в статус dizzy. Если нанести сколько-то урона человеку, то он войдёт в это состояние на несколько секунд и только тогда на него можно прыгнуть.
А теперь про прикольные динамики, из-за которых мне это всё показало интересным:
- Прыжок на человека контрибьютит в статус dizzy для всех стоящих рядом людей. Вы можете заразить сразу несколько человек в группе, просто прыгая между ними.
- В начале игры люди в основном атакуют точечно. Это позволяет вам сформировать “сад тел” в первой половине игры, а затем использовать их как укрытия во второй половине игры, когда у врагов появится кучное и автоматическое оружие.
Обе эти динамики вынуждают игрока играть агрессивно, но также предоставляют ему возможность для передышки, чтобы выбрать цель по-проще. Да и в целом это игра скорее не про стрельбу, а про экномику здоровья и укрытий на изначально почти плоской арене.




