Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Crepsyd

81
Posts
2
Topics
8
Followers
A member registered Dec 15, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Cool simple art. Often problem with using smooth camera - you dont see whats coming next when you go somewhere, so I often just bumb into walls because I didn't see them. So in these situations camera should show more space in front of the player in the direction it's going. Also a bit confusing that you can carry only 1 item.

A bit of criticism here. For a game that was made by 5 people - its not good. Volume of music and sfx are very different. Not much to do in the gameplay. Also you often get stuck in the wall so you cant move, and dashing through enemies works 50/50.

I don't know what conditions you guys had while making this game, how skillful you are, so my review is based on comparison to other games or to myself

Simple game, not much to say. Rotation can sometimes be confusing. Good style, but a bit too simplified

Not a bad game. Gives a thrill sometimes. Also like how moving objects are used in the gameplay.

Subjectively, I really like old console/systems style and vibe.
Objectively, a good puzzle game. Simple in controls but high in difficulty. The story is a great addition to the gameplay.

Despite simple art and mechanics, overall a quite enjoyable game. Although the theme implementation is boring

As far as I know, lags only happen in Web version, and they usually disapper after like 10-15 second of gameplay. Thanks!

Thanks for feedback! I was having a problem deciding what game i want to make, how to implement masks into gameplay. I had to cut a lot of conten like ability to apply all masks to yourself to become the mob temporarly, or a teleport mask. Also the boss behavioris badly optimised. The only thing that stops it to be stuck in corners is the function, that sets boss target to player no matter what, if boss is standing still for about 1 second. I had no time to add actual melee attack to the boss,so i added an explosion and i think i made it too powerful. Actually I wanted to have an attack that knocks back enemies, but i had a lot of problems with physics, so I just forgot about it. The whole concept of the game was flawed from the beginning. 

Speaking about "build gameplay",I actually hoped to balance the upgrades to have this kind of style. The pause while choosing is rational, I dont know why i decided to create a slowdown istead of it. If i had time, a would like to change the upgrade system to be like a tree, so you can choose paths to go, like get mana from melee attacks and focus on melee at general, or focus on upgrading your mobs.

Again, thanks for feedback!

P.S. i had no time to add volume sliders to the game :( 

Really liked playing this game. Good job!

IMPORTANT: Consider playing Windows build, because web version is laggy because of screen-shaking effect.
ВАЖНО: Попробуйте поиграть в сборку для Windows, потому что при игре в браузере игра сильно лагает во время тряски экрана.

(1 edit)

Basically you should wait, until all the reactions stop and transform into either stable shapes or oscillators, which you can predict. I made this game just as an experiment and I want to keep it very customizable, so maybe I will add "pinned mines" as an option. Thanks for feedback!  I wonder if this project will grow into some competitive field.

Neat game! Good combination of "trial and error" and a little bit of thinking.

Good puzzle game with a cool style and atmosphere!

(1 edit)

Check out the description on the main page to get more info about bug issues.

(1 edit)

:)

Времени на доделку не критичных багов не хватило

(2 edits)

До любой платформы можно дойти, просто где-то нужно пропаркурить. Прыжок игрока составляет два тайла в высоту.

За оценку спасибо!

Не смог вообще прогрессировать, научился наконец смешивать вещи (не очень интуитивно). Но без разницы, уменьшенный ли я или нет, я все равно не допрыгиваю до платформы справа. Кстати мне не очень понравилась гравитация, через чур сильно игрока ударяет о землю. Хочется чтобы и в Offscreen подобной проблемы не было).

(2 edits)

для одаренных сравни название игры и того что ты скинул

крутое название секретная деменция

Музыка странная, башни однообразны. А еще можно попасть в ситуацию, когда тебе сломали все пушки рядом с королём, никто врагов убить не может, денег от этого нет а значит и башни новые построить нельзя

(1 edit)

Жажда - это элемент, который обусловливает  фразу "Ты ДОЛЖЕН убивать",вокруг которой вертится вся игра. Ну и это нелепая попытка попасть под тему хоть чуть чуть, где ты смотришь под другим углом на сам жанр шутер. Спасибо за отзыв!

О боги за что. Мои глаза и вестибулярный аппарат превратились в мякиш

Игра хорошая, но весь геймплей упирается в простые циферки и особо никакой динамики. Немного грамматических ошибок в текстах, и если уж решили использовать более официальный язык, то формулируйте правильно, а не "из-за больших затрат экономика упала".

Я смог вывернуть камеру

оценивание дурак

Игра действительно классная, прошёл кампанию, графика зачёт, только босса пришлось 2 раза убить. Но к 7 дню у тебя накапливается слишком много очков и ты просто строишь однотипные комнаты с орками и магами

Неплохой квестик, но коллайдеры ужасны, еле как регистрирует что я в зеленый шарик вошёл. Графика скудновата

Игра хорошая, но короткая. Считаю что слишком много пафоса и хвалы для игрока в текстах. С эффектами похоже перекрутили что у меня аж комп лагать начал. Соответствие теме уж больно притянуто за уши "метафорическими высказываниями".

Обожаю ходить по полупустой квартире и включать-выключать фонарик! любимая игра

Визуал хороший, идея геймплея понравилась. С управлением в 3д очень сложно сориентироваться, стоило сделать поудобнее перспективу уровня, а то хотел двинуть персонажа вверх, нажимаю W а перс уже слишком вправо ушёл. В 2д нехватает прыжка, и физику в 2д поправь, добавь на все колайдеры стен физический материал, а то на стенах можно повиснуть. И еще из 2Д нельзя выйти пока не перезапустишь уровень.

Если вы не поняли - запрещено просить оценку СВОЕЙ ИГРЫ за то что ты оценишь игру ДРУГОГО ЧЕЛОВЕКА. Взаимка это и значит. Просто просить оценку можно. Если нельзя было бы пришлось бы удалять каждый второй пост

Графика хорошая, управлению чуток неудобное, к сожалению по оригинальности ставлю 1

Очень странно, текст быстро скачет и за грамматику 2.  Спрайты конечно хорошие, но в юнити они расставлены абсолютно не поконсистентному, ну типо вот есть спрайт 16 на 16 а рядом спрайт уменьшен, и пиксели меньше и кажется как будто 32 на 32.  Управление глупое.

Ничего не понятно, графика крутая, тема не очень соблюдена. У меня ничего не работало кроме терминала с двумя квадратами. 

Игра отличная для джема, все хорошо, но управление немного неудобное и защищать дверь слишком просто.

Графика очень неплохая, но в юнити портирована плохо. Объекты плохо отображаются, геймплей непонятный, из врагов только ножи, хп нет.

Графика (в сравнении с большинством игр на джеме) отличная, художника похвалить  а вот  того кто это все в юнити заливал поругать. Задел был хороший, но в самой игре графика применена плохо, персонаж всегда идет, смотрит в одну стороны, слои неправильно настроены. Геймплей скучноват и не подходит по теме. Вот если к нему привязать какое-нибудь событие, чтобы не просто рубить деревья а например отбиваться от кого-то, выйдет отлично.

Для новичков действительно сложно научиться играть "типо правильно и выгодно". В игре всего 8 волн. Зарядку можно чаще улучшать. Это пожалуй самое эффективное, что можно сделать. Камеру не успел сделать, делал в соло все таки и школа жала по времени. Спасибо за отзыв!

Музыка не моя. Задержка стрельбы сделана, чтобы игроку было сложнее убивать врагов, у которых и так не очень много хп, и чтобы игрок решал - в кого выгодней вселиться, чтобы побольше убить. Ведь убивать пока вселён во врага намного легче. Не знаю какие проблемы с восстановлением жажды - после убийства таймер обнуляется. Спасибо за отзыв!

Атмосферно, графика хорошая, но игрок скучный. Управление странное, особенно имитация 3Д. Плохой английский