thanks for the feedback! There are indeed a few things to explore (planets, monster, asteroids etc..) but this is a very rough, early prototype so it's mostly empty space😅 i've taken it further since, and i'll update it as soon as there is enough content to be properly playable!
Duke Stanza
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Merci, c'est tres gentil! Je n'ai pas eu le temps de configurer la "difficulté", j'ai du faire un peu au pif en terme de placements planetes, ravitaillements etc...je vais continuer de bosser dessus, c'est vraiement un squellette basique de ce j'ai en tete, je voudrais rajouter des evemenents, d'autres ojets stellaires, d'autres mecaniques et situations, des secrets, des missions etc...que chaque run crée un sorte d'histoire emergente un peu libre 😀
merci pour ton retour! Oui j'ai voulu (j'aurai voulu) faire un truc un peu libre, avec histoire "emergente", chaque run on explorerait librement ce mini cosmos en rencontrant divers surprises, divers secrets...bon, là c'est la theorie, en pratique en 2 semaines je n'ai construit qu'un squelette tres basique de ce que je veux faire..mais je compte etoffer tout ça et m'en servir de base! Et bravo à toi/ton equipe!!
excellent! La DA, la realisation, l'humour, les petits details comme les publicités ou l'alien qui s'écrase contre la vitre...c'est typiquement le genre d'experimentation vidéoludique que j'aime voir dans les game jam!!! Congrats!! Et J'ai eu des flash de Captain Blood (jeu que j'adorais quand j'etais gamin) melangé à Hitchhiker's guide to the galaxy!! je vois sur ta page que tu as l'air d'avoir fait pas mal de jeux cool, je vais regarder de plus près!!!
Merci! Haha oui, sans etre vraiment de la simu pure, je voulais faire quelque chose d'un peu ambient, un peu lent, entre arcade et realisme (si une telle chose est possible), explorer l'espace avec tout ce que ça implique d'attente, de jauges à surveiller, de silence...je compte quand meme develloper un peu plus de choses à y faire, d'evenements qui se declenchent, d'objets avec lequelles interagir..merci pour ton retour!
Oui j'y ai pensé (d'indiquer le planetes) mais je trouve que ca enleve le coté exploration si on sait deja vers où se diriger. Le radar est sensé faire ça, la zone de detection est faible mais permet normalement (si j'ai bien configuré) de detecter une planete quand on est proche, meme si elle est hors ecran. Je vais reflechir à comment creer une vrai map qui recense ce qu'on a exploré au fur et à mesure par contre, ca peut etre utile! Merci pour tes retours 😀
ah, j'ai peut etre mal expliqué sur la plage et dans le jeu: on peut se poser sur les planetes (il y en a 21 à decouvrir), ça lance une mini aventure textuelle où on lance des dés de compétences. c'est sommaire pour la jam mais c'était sympa à mettre en place et une base pour développer un peu plus. Mais du coup j'ai un doute, si il faut personne n'a trouvé de planete dans le jeu, elles sont trop eparpillées :D
super addictif! je me suis eclaté :-) comme quoi quelques formes simples et minimalistes avec une bonne idée de gameplay ça paye toujours! Bref, j'ai sué un peu mais j'ai réussi à passer les 1000points. Avec encore plus de bonus et d'ennemis/pièges differents y a moyen de faire quelque chose de completl!! congrats!!// si je devais faire un reproche: le systeme d'orbite est genial sur le papier et dans la realisation, mais concrètement c'et dur à gerer et du coup j'ai tendance à plutôt eviter de le faire! Mais y a definitivement un truc à faire avec ça, le principe est vraiment marrant!!
thanks! Oui le radar est peu vide, j'ai juste mis le minimum 😄 j'avais d'autres idees pour le gampolay mais il me faudrait quelques mois de plus pour les faire haha. Pour les musiques j'ai fait celle du titlescreen et des planetes. Celle pendant la phase 'spatial' j'etais à court de temps, j'ai du prendre 4/5 titres ambient libres de droits et les "remixer"! J'aimerai bien faire une vrai minimap de la galaxie (en plus du radar) au fur et à mesure qu'on l'explore mais je ne sais pas faire ça! Pas encore!
Hi guys! I'm Nicolas -43 yo musician from France- and i am available for this jam to make a whole soundtrack. I'm specially looking for a team who wants to professionalize and adds a cool project to their portfolio or even develop it to a full release later.
Been writing/performing/recording/releasing music since the mid2000s and in 2025 i decided to make video game soundtracks too. Here's my souncloud - all tracks featured come from game jams and projects i did this year! DM me if interested.
really feels like you're in a desperate situation! i haven't reached past the amputation, i think i 've 3 or 4 endings. Is there a "good" ending, can you really survive? again, congrats for the game, it's really cool, i really appreciate the psychological angle too: the writing is top notch. Kudos!//
wow this is truly unsetlling! Feels a bit like Dune meets the Terror meets Lovecraft, congrats!! The visuals are impressive and you really succeeded in creating a sense of dread, survival and loneliness. You really got the nightmarish polar expedition vibe right...and these creatures and how they attack are super scary, geez!! 😀
good work!!! i really appreciated the sense of solitude and exploration. And those little details that make it quite polished for a jam. The map and the compass was also a good idea and it makes the feel of the game very "real", the atmospheric vibe is top!!! I only found 3 crew member so far, have to try again :-)








