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elTaverx
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Considero que la idea del juego es bastante simple, además de que veo algunas cosas que, en lo personal, no me gustaron mucho, como el hecho de que un aspecto que considero importante en los endless es justamente el balanceo. Existe un sesgo límite que se tiene que marcar para evitar que una tarea sea prácticamente imposible. Entiendo el hecho de que la dificultad del juego vaya aumentando de manera exponencial, pero considero que justamente por eso es un detalle al que se le tiene que poner atención.
Al ir tan rápido, llega un punto en el que prácticamente se vuelve imposible jugar. Además, desconozco si estén utilizando algún tipo de algoritmo de randomización para generar los obstáculos, pero eso es otro apartado importante y que, en lo personal, aprendí a través del error: cuando haces algo random, tienes que asegurarte de que lo siguiente sea posible de pasar. A mí me sucedió que, justamente con el doble salto, el siguiente era un objetivo que directamente no podía evitar porque caía justamente arriba; entonces eso hace sentir que está mal diseñado el sistema de creación de nivel.
Y lo último que tengo que recalcar es que directamente carece de algún tipo de guía o instrucción. Entiendo que probablemente esté hecho con ese motivo, para que el jugador aprenda a través del fracaso y la pérdida, pero siento que, al meterle complejidad a una idea que ya está establecida, es necesario que los jugadores entendamos qué es y para qué sirve cada elemento. En ese caso, debería ser más implícito en las acciones que se generan. El doble salto lo entendí, pero nunca supe si la otra minirueda que venía era un ítem o un obstáculo, porque no marcaba nada, ni siquiera me mataba. Quizás fue que no fui muy observador o sencillamente no lo entendí.
Los clickers son juegos con un concepto bastante interesante ya que literal es hacer mas con menos, me gusto como iban implementando el sistema, aunque en lo personal tambien siento que un apartado importante de estos juegos es mas el como haces que se sienta el click "satisfactorio" por asi decirlo y en ese apartado siento que decae un poco, como tambien el apartado visual que considero en mi gusto personal que no es muy atractivo
Me gusto mucho el feel que le dieron, pero en lo personal las barras grandes se me hizo un problema pq siempre andaba activando la pausa y se me atoraba, ademas que en lo personal al ser un juego de ritmo me gustaria un poco mas de feedback mas vistoso al momento de empezar a hacer racha o algo pq eso es algo que caracteriza mucho los juegos de ritmo, sin embargo me gusto mucho el resultado
El concepto es bastante interesante como un juego, para jugar localmente con varios amigos, la verdad no fui muy fan del la bonus round ya que siento que esperar el tiempo para presionar una tecla en lo personal no me llama mucho, pero es una idea con fundamentos bien planteados, el arte se me hizo muy bonito










