Joguinho legal em! Lembra HERO do Atari, e que arte bonita em ! Parabéns
enseadalabs
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Curti a ideia do jogo e os brinquedos usados como unidades.
Uma coisa que acho que ajudaria bastante na leitura é a barra de vida. Do jeito que está, com várias barras uma em cima da outra, ficou um pouco difícil de entender quanto de vida ainda resta.
Talvez usar uma única barra representando 100% da vida e ela ir diminuindo conforme toma dano deixe tudo bem mais fácil de visualizar durante a partida.
Curti bastante! A iluminação em 2D ficou muito bonita, principalmente quando entra luz pelas aberturas do cenário. O efeito da água e a galáxia dentro da bolinha também ficaram muito legais.
Gostei também de como o jogo já é fácil de entender sem precisar de tutorial.
Uma coisa que eu mexeria numa próxima versão é a curva de dificuldade, porque teve fase bem fácil e logo depois uma bem mais difícil, e depois fácil de novo.
Também tive um pouco de dificuldade quando a bolinha ficava muito no canto da tela, porque faltava espaço pro mouse puxar. Talvez esconder/travar o cursor enquanto segura a bolinha resolva.
E achei bem legal no final sugerir jogar de novo pegando as moedas.
Gostei bastante da identidade brasileira e do visual em voxel.
Um detalhe que achei muito legal foi a parte em que o personagem vira a esquina. Para um infinite runner, isso dá uma quebrada interessante na estrutura tradicional e deixa a movimentação mais dinâmica.
Também achei muito boa a preocupação com acessibilidade ao incluir a opção de reduzir os flashes. É um detalhe simples, mas que faz bastante diferença para quem precisa dessa configuração.
Gostei bastante da experiência! O que mais me impressionou foi o nível de polimento, principalmente o sistema de save e os tutoriais. A possibilidade de treinar antes também ficou muito bem implementada.
Os minigames individualmente são legais e têm alguns detalhes muito bons, como a movimentação do adversário no pebolim e a música acelerando de acordo com cada jogo. O minigame de truco também ficou bem divertido.
O principal ponto que senti foi a repetição. Fazer várias vezes o mesmo minigame acabou cansando um pouco e percebi que, depois de conseguir vitórias suficientes, dava para praticamente ignorar algumas das tentativas restantes e ainda avançar. Talvez alternar mais entre os diferentes minigames durante a progressão pudesse deixar o ritmo mais variado.
Também senti falta de um botão de "Próxima fase" diretamente na tela de resultados, para evitar precisar voltar ao mapa toda vez.
No modo Carnaval, a voz com pitch ficou um pouco difícil de entender e parece que houve um pequeno corte em uma das falas, de "os dois" para algo parecido com "os do".
No geral, o jogo entrega muito bem o que se propõe a fazer e está claramente muito bem polido. Parabéns pelo trabalho!
¡Hola!
Mi nombre es Leonardo, soy desarrollador independiente de Brasil y estoy participando por primera vez en una Game Jam.
Actualmente estoy desarrollando un pequeño juego llamado La Banda del Mar, inspirado en el concepto de "Una Celebración". En el juego, el jugador controla un pez inspirado en el logo del festival y debe reunir músicos submarinos para formar una banda. Cada músico agrega un instrumento a la canción, hasta llegar a una gran presentación final.
Como todavía estoy en desarrollo, me gustaría conocer mejor la visión del equipo organizador.
Además de los criterios que aparecen en las bases, ¿qué aspectos consideran más importantes en un videojuego dirigido a niños y niñas de entre 5 y 9 años? ¿Hay elementos que ustedes valoren especialmente al momento de evaluar los proyectos?
Muchas gracias por organizar esta iniciativa. Estoy muy contento de participar.






