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Muy bien implementado, buena jugabilidad. Hace falta detallar el golpe y momento del golpe tanto para enemigos, como para el jugador. Siento un poco difusa la implementación del tema de la Jam.

Muy bien explicada la forma de interacción y las guías para entender el juego. Muy bien el haber implementado el sistema de volumen de audio. 

La interacción no es clara, hace falta señalizaciones de cómo es el ciclo del juego y qué efecto tiene cada botón dentro del sistema. Hizo falta un control de volumen de audio.

A ver les comparto mi idea primera para el Jam. Voy a hacer un juego narrativo donde el jugador tenga que escuchar información descontextualizada de un radio, para de ahí tomar las decisiones en su vida cotidiana.  Creo que el radio funciona mejor que un podcast porque al ser en vivo no te da tiempo de escuchar todo, pero podría explorar lo del podcast. Y las decisiones que le voy a plantear buscaré que sea medio ambiguas, no necesariamente de un contexto directo de la guerra sino como si estuvieras en un país vecino. 

Para hacer el prototipo pienso que un juego de cartas que se revuelven puede hacer un simil con la experiencia de la estación de radio. Y es que me parece que si hay algo muy particular de nuestro contexto de guerra actual es la disonancia de que siempre tendremos acceso a la propaganda todos los lados.

Hola me gustaría iniciar este espacio para charlas sobre las ideas y conceptos que podemos aplicar a los juegos del Jam, intercambiar, intercambiar visiones de las mecánicas y demás cosas (: