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A member registered Jun 05, 2023

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English Version

Role: 2D Gameplay Programmer (Unity / C#) — Open to solo developers or 2-person dev teams.

Project Type: Commercial 2D Vertical Slice — Turn-based / Tactical RPG (Mechanics inspired by Darkest Dungeon).

Total Budget:

  • Solo Developer: $385 – $550 USD ($7,000 – $10,000 MXN).
  • Duo (2 Developers): $550 USD ($10,000 MXN total / $275 USD each).

Location: Remote.

Hard Deadline: Mid-December (December 18th) (~9–10 weeks of development).

Platform: PC

Project Overview:

We are looking for a programmer (or dev duo) to build the core gameplay loop for a 2D title in Unity (URP 2D, C#) using clean, decoupled, event-driven architecture, collaborating closely with our 2D art team.

Milestone Breakdown:

  • Milestone 1 (30%) — October (Kickoff – Oct 31): Character movement/states, grid/positioning systems, collisions, and camera integration.
  • Milestone 2 (40%) — November (Nov 1 – Nov 30): Core combat loop, action resolution, basic enemy AI, and UI/HUD integration.
  • Milestone 3 (30%) — December (Dec 1 – Dec 18): Menus, save/load system, audio hooks, bug fixes, polish, and final .exe build.

Terms:

  • Payment released strictly upon verified functional completion of each milestone in-engine.
  • No upfront advances ($0 advance).
  • Full IP / Rights assignment agreement signed upon each milestone payout.

Requirements:

  • Strong C# & Unity (URP 2D) experience.
  • Version control via Git / GitHub is mandatory (branch workflow and Git LFS).
  • Clean, event-driven coding habits.
  • Language Preference: Spanish proficiency (written or spoken) strongly preferred for smoother team coordination.
  • Teamwork & Collaboration: Excellent communication to coordinate with the 2D art department and willingness to guide/onboard the artists on basic Git/GitHub workflows (pushing assets, basic branches, avoiding merge conflicts).
  • Own hardware and immediate availability.

How to apply:

Reply below or send a direct message with:

  1. Link to your playable portfolio
  2. Direct contact phone number or WhatsApp.
  3. GitHub profile or code sample (optional).

(or if you are looking to create a portfolio, send a message without any problem and we will take you into consideration)

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Versión al Español

Rol: Programador/a Gameplay 2D (Unity / C#) — Se aceptan postulaciones individuales o duplas de 2 programadores.

Tipo de proyecto: Vertical Slice 2D comercial — RPG táctico / Combate por turnos (Inspirado en mecánicas de Darkest Dungeon).

Presupuesto total:

  • 1 Desarrollador: $385 – $550 USD ($7,000 – $10,000 MXN según experiencia/portafolio).
  • Dupla (2 Desarrolladores): $550 USD ($10,000 MXN fijos totales / $275 USD – $5,000 MXN por persona).

Modalidad: Remoto.

Fecha límite de entrega final: Mediados de diciembre (18 de diciembre) (~9–10 semanas de desarrollo).

Plataforma: PC

Descripción:

Buscamos programador para implementar el bucle de combate por turnos 2D (sistema de posiciones/formación, resolución de habilidades, efectos de estado e IA básica) en Unity (URP 2D, C#) bajo arquitectura desacoplada orientada a eventos.

Esquema de Pagos por Hitos:

  • Hito 1 (30%) — Octubre (Inicio – 31 de octubre): Movimiento de personajes/estados, sistema de posicionamiento en cuadrícula/formación, colisiones e integración de cámara.
  • Hito 2 (40%) — Noviembre (1 al 30 de noviembre): Bucle principal de combate, resolución de acciones/estados, IA táctica básica e integración de UI/HUD.
  • Hito 3 (30%) — Diciembre (1 al 18 de diciembre): Menús, sistema de guardado/carga, conexiones de audio, pulido/bugs y entrega de la build final (.exe).

Condiciones:

  • Pago exclusivo contra entrega y verificación de cada hito funcional en el motor.
  • $0 anticipos.
  • Firma de contrato privado de cesión total de derechos patrimoniales al liquidar cada etapa.

Requisitos:

  • Experiencia sólida en C# y Unity (URP 2D).
  • Uso obligatorio de Git / GitHub (flujo de ramas y Git LFS).
  • Buenas prácticas de código limpio y orientado a eventos.
  • Idioma: Español (hablado o escrito) indispensable para facilitar la comunicación diaria.
  • Trabajo en equipo: Coordinación constante con el equipo de arte y disposición para orientar a los artistas en el flujo básico de integración con Git/GitHub (subida de sprites, ramas y prevención de conflictos de merge).
  • Equipo propio con disponibilidad inmediata.

Cómo postularte:

Envía un mensaje directo incluyendo:

  1. Enlace a tu portafolio jugable.
  2. Número de teléfono o WhatsApp de contacto directo.
  3. Perfil de GitHub o muestra de código (opcional).

(o si estas buscando crear portafolio manda mensaje sin problema y te tendremos a consideracion)