увы, но сюжет станет интереснее к эпизоду так 3-4. когда человек заходит в игру он в первую очередь смотрит на геймплей, потому экспозиция, пусть и долгая, работает как заготовка на будущее, как контекст этого мира. она в моменте когда её говорят не нужна, и на неё можно смело забить в самом начале на самом деле, ибо сюжет в первых эпизодах служит лишь как обоснование геймплея.
Gern05
Creator of
Recent community posts
благодарю за критику. постараюсь подумать над декорациями, ибо много кто уже написал про них. насчёт перемещения, оно будет полностью пересмотрено в следующем обновлении 1.2.
я понимаю, что гиммика перемещения лусы очень своеобразная, и не каждый готов к такому радикальному его изменению, потому у меня ещё давно в планах настройка "automash", позволяющая сделать частые нажатия, требуемые для ускорения, автоматическими, чисто засчёт задержания кнопки (чтоб игралось всё более схоже с играм, к которым вы привыкли). так что решение проблем с гиммикой главного играбельного персонажа у меня есть.
p.s. играбельный персонаж планируется не один, и луса - единственная с такой гиммикой. все остальные будущие играбельные персонажи (клэймер, лиджит, курзи) будут контроллироваться более интуитивно.
Извиняюсь за долгий ответ.
Для того чтобы прыгнуть выше, кнопку прыжка следует задерживать, а двойной прыжок желательно сделать когда вы на самом пике прыжка и начинаете терять вертикальное ускорение. С разбега Луса также прыгает выше.
Благодарю за комментарий. Я подумаю, можно ли что-то сделать с прыжком, чтобы игра была более простой для освоения новым игроком. <3




