когда залил игру с яндекс игр, но забыл добавить кнопку выхода :trollface:
GlitchMe
Recent community posts
Фаново, модель управления по ощущениям заметно улучшилась с джема. Позволю себе пару мелких доебок (не претендую на полную объективность и говорю как обычный игрок):
- Я только на последней (где то десятой) попытке ласт босса узнал, что стрелять можно зажав ЛКМ, а не спамя. Это мб и частный случай, но я бы это уточнил.
- У ласт босса я бы снизил уровень рандома, типо он может заспавнить почти сразу 3 ракеты подряд, а может их практически и не спавнить (а ракеты это самое мощное че есть мне каж).
- Странный индикатор хп, в плане, что он идет по порядку: синий - зеленый - желтый - красный. Я мб не понимаю какого-то аспекта цветов, но зеленый тут лишний и немного дизориентирует, было бы логичнее если на его месте был фиолетовый.
- Из очевидного: плейсхолдерные названия модулей и спрайты платформ. Модули можно назвать как нибудь по прикольному, по лоровому (как в хк например), но думаю ты это все уже понимаешь.
В целом все, удачи в разработке!
upd: я тупой, голубой + желтый = зеленый, но все равно впервые немного путает
Не понял если честно в чем цель игры, даже в жертву всех нельзя принести потому что кнопка "пожертвовать" перестает работать после одного использования. Еще странно что нпс повторяются несмотря на выбор, но наверное сделать их много за такое время было просто нереально. Еще плюс ты упомянул что эта игра типо рулетка, но у меня ни разу на балансе ни появлялись деньги кроме постепенного зачисления, и не пропадали тоже.
сложнее rain world'а
А если серьезно, то игра прикольная. Хук реализован хорошо, визуал и саунд приятные, левел дизайн неплох. Понравилось наличие свободы действия, хотя иногда оно ощущется просто как скип уровня из-за пустоты верхних этажей, но ладно.
Самый большой недостаток это наверное камера, очень неудобно, когда она клипается в стены, особенно в последней комнате. Кроме того, во время рывков моделька перса пропадает, что сбивает с толку, даже если ее наличие не очень и нужно (дым тут немного спасает, но мне кажется что его слишком много, иногда он загораживает вид в ответственный момент).
Ну и это вкусовщина, но в такой маленькой игре я бы сделал акцент на множестве маленьких комнат, а не на одной/двух больших, но опять же, мб в этом и была задумка)
Желаю успехов!