Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

HronoStranger

22
Posts
5
Followers
4
Following
A member registered Feb 23, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Крута гра. Ніби з полиць магазину, коли я ще був безбородий. Маю надію, що гра отримає локалізацію англійською та буде виставлена на продаж. Або до знайомих в магазині. Гадаю, воно того варте.

Такі ігри також не цуралися зберігати правила позаду елементів на виріз. А якщо воно після джему буде розділене на окремі сторінки та будуть додані жетони крім монеток (все одно вирізати) - знімаю шляпу та побажаю гарних продажів. 

Якщо чіплятися до дрібниць - можливо потрібно прописати пару слів про дії гравця при випадінні кубиком меньшого значення (розжувати очевидні речі про перехід ходу) чи про перевірку шляху після розставлення карток (хоча взагалі не дістатися маловірогідний варіант).  Дякую, приємне різноманіття на джемі.

Ну тут справа в специфіці. Тут немає етапу оцінювання чи чогось іншого (воно б сюди і не підійшло), що б визначило кінець як гри. Для мене робота виглядає закінченою. В ній немає зайвого. Але боюсь, що поріг входження для людей не знайомих з жанром трішки високий. Та це нюанси формату, а не роботи. Дуже якісно, дуже солідно виглядає. Та для реплеїв необхідно більше "легкої конкретики" (який не може дати формат). Проте впевнений, що гравця "не відпустить" швидко і робота точно запам'ятається на якийсь час. Думка особиста, звичайно ж.

Сказати що я не фанат такого це тихо промовчати. Я не мо...

Хоча ні, я можу це оцінити. Це ARG в поєднанні з Feel-Good і це відчувається як в дизайні, так і в стилістиці. Так само як будь яка книга "Свідків Єгови" відчувається в своїй подачі та акцентах.  Не можу сприйняти цей буклет за гру, стиль викликає антипатію, пробачте, думка особиста. Маю надію ви найдете і тих, кому воно сподобається.

Класична тема та стримана стилістика. Проект цікавий самий по собі та однозначно вартий одного проходження. Нажаль, надто слабкий, для повторного проходження.  І важко зозуміти чому.

Спершу трішки відлякала необхідність ходити по координатам (в наш час). Проходив через мапу та зараз розумію, що через мапу втрачається частина задумки і трішки послаблює відчуття від гри. Хоча для мене це більше проект, який тебе зупиняє і змущує задуматися, досліджувати світ поки він такий як є.

Проте з точки зору гри, моє вибачення та повага, це надто слабко. 3\5

Цікавий генератор історій та прикольне оформлення, ну і чудова підколка для всіх "колекціонерів"...

Формат доволі специфічний для мене. Не вистачає моменту, коли гра завершується. І саме цілі, для чого саме це потрібно робити. Надто специфічно для оцінювання.  Пробачте, креативно та цікаво, але формат невдалий. 3\5

Цікава збірка. Чимось нагадало японський мотив бунраку, чимось німецькі казки. Очікував, що історії самі стануть частиною історії, але мабуть, це було б банально. 

Дякую за Вашу виставу.

В грі чудова інтерактивність. Хочеться такої більше в жанрі. Але є багато того, що не сподобалося.

У художниць нерідко чоловічі персонажі виглядають безстатніми. І, до свого сорому, перший раз коли побачив головного героя(?) я впав в ступор і мене взяв крінж. Потім я зрозумів, що тут є тег LGBT, а головний герой виконує роль жертви в ім'я жанру. Такий 💙 "пассив-хлопчик-для-биття".

Описи до еротичних сцен невпевнені. Взагалі подібні описи - одні з найскладніших в написанні. Це не претензія, а відчуття від тексту.

Химероподібність гарно маскує бесстатність і відволікає візуально. Робота з тінями, анімація, гра має шарм (але крінж мене взяв і від "шептуна" перед кінцівкою "Смерть", коли приховав текст, вибачте, будь ласка) і стиль. Казкова загальна картинка та гарна музика.


Пишу ще в ступорі. Можливо, потрібно було замітити тег раніше і обійти гру. Є щось, що відштовхує (персонажі?). А ще відчувається невпевненість в тексті та малюнках. І цієї впевненості бажаю вам надалі.

Чудова задумка та стиль. Проте "шепіт" в голові героя надто упереджений. Це відволікає, перебиває можливість сформувати своє враження, як не спостерігача, а того, хто знаходиться в кав'ярні (і не знайомий з тотьою Вітою). В цьому плані - надто грубий гумор. 

Проте якщо ви читаєте коментарі перед грою - вона варта вашої уваги, однозначно. Дякую вам за гру.

Дуже сподобалася гра. Аудіочастина відпад, грав в наушниках.

Я вичитував текст та цей момент впустив, вибачаюсь. Справді великий об'єм в межах жанру. Особисто мені стиль нагадує сценарний, та з кожною реплікою твір занурює в себе тільки глибше, контекст по троху зміщується, а сюжет мимоволі змушує задуматися. 

А за перекладання - така практика існує, проте вичітка і редактура відрізняє це від машинного тексту. Мені дуже соромно за те, що проґавив в цій гілці. Маю надію, надалі вам не зустрілися одруківки. Дякую, що повідомили!

Прикольна гра.

Гарна Adventures\Quest. Графіка і бутер-щось сподобалися. Хоча ось чому індексація паролю з нуля не зрозумів. Є спільнота RPGMaker в дискорті, може знайдете однодумців по рушію.

Дякую за гру.

(2 edits)

Нажаль вийшло не дуже. Шкода.

Сподобалося, але тепер хочеться пива...

Дизайн приємний. За хітбокси згідний з коментатором нижче. Важко розкуштувати через це геймплей і зануритися в клік-медитацію. Ну і не вистачає підписів в діалозі на початку, щоб знати хто з ким кого і як.

Цікава головоломка, як і ідея. Справді прикольно.


Далі не цікаво, не впливає, гра на джем і все таке. Але(!) якщо продовжити клікати мишкою під час пострілу - кількість патронів йде в мінус і напис-підсказка натиснути клавішу не відображається; інколи пролітав спиною скрізь стінку (якщо стояти коло стінки і вистрілити), ну і нажаль, кінцевий напис не вліз в екран ноутбука.

Вийшло непогано і динамічно. Звукові ефекти і трясіння камери компенсують простоту зображення. Дякую за гру.


Пройдусь по мінусах, для повноти фідбеку (якщо будете продовжувати оновлювати гру після джему).

По-перше - коллізії. Варто трішки зачіпитися і персонаж повільно треться, що погано для динаміки.

По-друге - чогось не вистачило в кінці для ефекту завершеності рівня. Щось, що без слів пояснювало б, що ми дійшли до цілі. Я не пропоную розплющити монстра наприкінці рівня, просто я декілька разів повертався з глухого кута, перевіряючи чи нічого не пропустив)

Сподобалася. Не обійдусь без критики, тому що сподобалася.


Взагалі дуже поганий тон, коли потрібно шукати інформацію поза грою для відкриття дверей. Це більша проблема, ніж здається.

Сама гра вийшла цікавою, прикольною, іронічною. Спочатку лякає кількість тем, що з'являється для бесіди. Але звикаєш. Гумор зі смаками письменників Івора це окрема тема. Посміявся, хоча товстовато.

Теоретично цей timeloop можна пройти без перегравань (та дуже захотілося відчинити закриті двері).

Я думаю, для гри для джему вийшла гарною.

З повагою, HronoStranger.

Виконано гарно. Локації цікаві. Сюжет зрозумілий.

Через велику картинку анімації здаються трішки повільними, але це вже "придирки".

Дякую за гру, було цікаво.

Неочікуваний геймплей для RPGM. Проте доволі гарно обіграні теми та ліміти.

Хотілося б меньше одруківок в тексті і паузи між рівнями, для можливості збереження.

Дуже гарна гра. Дякую за переклад.

Шкода, що історія не розкрита. Не встигаєш зануритися, звикнути до персонажів подій, поринути в цей загадковий світ.

Цікава закінчена історія. Хоч коротка, проте мені сподобалася своїм мотивом.