To be honest, we have no idea, why on one devices (or browsers) crafting working as intended, on another - doesn't work at all. I think its related to web export... I hope we will find out the reason.
Thanks for playing anyway)
I love this kind of games (have played tboi game a lot) and I can say I really enjoyed this one, it has a really positive atmosphere! The interactions between the animals (and the spider, of course), as well as every bit of dialogue in the game, were genuinely funny to read, and even made me laugh at times)
There's also an interesting mechanic with stacking animals (for example, 3 ducks), but when a "weapon" drops regardless, it acts as a single copy when picked up again. Also, I somehow managed to make the Boss disappear when he fell through a hole in the floor, but after a restart i defeated him.
Буквально ситуация, когда только устроился в отдел мутации, а тебе уже поручил сверх важную миссию лично эксперт по мутациям, а всего, что тебе хотелось - посмотреть в каких блебиков все превратятся (я так и не смог понять, как открыть карточки с мутациями, но сама идея с балансировкой характеристик звучит круто. В итоге я получил лещей от эксперта по мутациям и потратил 3 бюджета миссии))
Довольно неплохо получилось воссоздать геймплей STS(обожаю его), превращения довольно много значат, но вот излишняя случайность при добавлении карт очень убивает всю ценность выборов. Сделать хотя-бы выбор среди 3-4 карт вместо случайных выборов при встречах и разнообразить, придать ещё большей изюминки и получилось бы вообще идеально)😎🃏
А так прошёл максимально на тоненького, баланс устроил хардкорщика(сова тащит).
Вот тебе и кодер, который переиграл в этот osu ☠️☠️☠️. Причём он перестал смотреть на индикатор и уже на реакции оппонента стал реагировать, потому вообще теперь не ошибется.
Спасибо за отзыв, насчёт механик очень здравая оценка и предложение, мы уже ведём список того, что нужно будет поменять в механиках для большей драматичности и аутентичности))
Ещё раз спасибо, что сыграли в нашу игру)))
Спасибо! На самом деле одна из целей игры в динамичной подаче театральных постановок, но ближе к концу джема стало ясно, что мы не успеваем реализовать ничего, кроме первого акта (было задумано целых пять), так что я счастлив, что вы следили за пьесой!
Касательно временного давления, пришлось сильно урезать содержание пьесы в сценарии и разбавить геймплеем, на сбалансировку которого также не хватало времени, обязательно учтем при доработке)
Огромное спасибо, что доиграли до конца, геймплей и в правду получился довольно сложным, на что я неоднократно указывал программисту (он переиграл в osu и хотел сделать что-то подобное, но немного переборщил)
Очень рад, что руководство помогло, на внутриигровое обучение не хватило времени, поэтому постарался описать все в подробностях) Также в трейлере есть нарезка геймплея, в которой можно увидеть, как двигается курсор.