Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Jero

67
Posts
4
Followers
4
Following
A member registered Apr 21, 2026 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

To be honest, we have no idea, why on one devices (or browsers) crafting working as intended, on another - doesn't work at all. I think its related to web export... I hope we will find out the reason.

Thanks for playing anyway)

I love this kind of games (have played tboi game a lot) and I can say I really enjoyed this one, it has a really positive atmosphere! The interactions between the animals (and the spider, of course), as well as every bit of dialogue in the game, were genuinely funny to read, and even made me laugh at times)

There's also an interesting mechanic with stacking animals (for example, 3 ducks), but when a "weapon" drops regardless, it acts as a single copy when picked up again. Also, I somehow managed to make the Boss disappear when he fell through a hole in the floor, but after a restart i defeated him.

Thanks! We really wanted to work on the tutorial, but we just didn't have the time... And we're still learning how to properly export games to web format, so thanks again for trying to play!

This was done on purpose - the secret and easiest way to get under the textures had to be right in front of you! Just kidding, thanks for playing!

Interesting concept, feels really epic! It took me a while to realize i wasn't directly controlling the archers, i was simply helping them see the monsters. I really like that idea!

Really like vibes and atmosphere! Visuals and audio combination is very cool, also love EV controls! Gameplay is so challenging and well made (played up to 7 stage)!

It reminds me a bit of flash games I used to play a long time ago, it's so cool! The game looks absolutely amazing, by the way, I really like it!

Wow, this is so funny! Really like every part of the game, visuals are my favorite (also fun of 3D environment and 2D characters)! This randomly generated rules are wild, i would have been already arrested for having more than 1 egg in my kitchen!

I really love the atmosphere and visuals; they're placed right where they're supposed to be, adding so much pathos! And using both shooting modes is so satisfying!

Thank you! It was so much fun experimenting with the pixel art and cartoony style, so I'm really glad you like it!

(1 edit)

Даже не представлял, что столько людей назовет задумку классной, мы очень рады, ведь в данном плане достигли своей цели)

Спасибо! Мы будем стараться сделать эту игру максимально приятной)

Буквально ситуация, когда только устроился в отдел мутации, а тебе уже поручил сверх важную миссию лично эксперт по мутациям, а всего, что тебе хотелось - посмотреть в каких блебиков все превратятся (я так и не смог понять, как открыть карточки с мутациями, но сама идея с балансировкой характеристик звучит круто. В итоге я получил лещей от эксперта по мутациям и потратил 3 бюджета миссии))

Получилось очень неплохо, подумал, что один подозрительный персонаж слишком подозрительный, что было крайне подозрительно, поэтому он точно не является мимиком, но в итоге меня переиграли...
В целом мне все понравилось)

Идеально, просто и со вкусом, ничуть не хуже таких головоломок как BaBa Is You и подобных. Музыка хороша, на последнем уровне правда есть ещё 1 способ как пройти - очень быстро двигать слайдер влево-вправо и тогда игрок через шипы и преграды с малым шансом может перекинуться на флаг)))

Геймплей хорош, трансформации явные, визуальчика не хватает, но не страшно. Игра понравилась))

Прикольный детективнчик, очень саркастичный, с хедбоксами предметов немного проблем возникало, приходилось обходить их под разными углами, чтобы поддавались))
Игра понравилась, сюжетец простой, концовка обрадовала))

Отлично вышло, превращения очень ощутимы да и визуал с шейдером хороши!
Идея восковых фигур в музее очень оригинальна, отдельный лайк за направленность в сторону культуры))

Геймплей сыроват, но мутации и трансформации работают хорошо

Набил 170, прикольная аркада, динамичная 

Сами идеи и реализация очень классные, но вот если бы это был магический лабиринт с поднимающимися стенами и некислотными палитрами, было бы в разы лучше!
Стены устроили рейв, игрок устроил рейв, лазеры устроили рейв🧱🤘🤘

Многого не хватает, чтобы воспринимать игру отдельно от пакмена, ещё бы немного выделяющих механик и было бы супер!

Задумка пятнашек-комнат очень прикольная)) 

Идея хорошая, я не любитель подобного жанра (игра медитативная и спокойная), но в целом реализация классная, можно хорошо расслабиться

Хорошее совмещение известных геймплейных механик, атмосферно и приятно играется)) 

Приём с музыкальным аккомпанементом хорош, сложность хорошая, но действительно анимация смерти несмотря на эффектность довольно затянута.
Мне всё понравилось,

Очень достойно, механики классно переплетаются друг с другом.
Жду не дождусь момента когда герой подступится к врагам))

Отлично вышло, динамично и превращения проработаны. Единственное непонятно в какую склянку когда нужно было превращаться, так как у всех учёных в руках синяя)
Сюжетец напоминает те самые старые флешки про пришельцев)🧑‍🔬?🐜?

Задумка хорошая, за масками нужно смотреть, но вот передвижение привязанное к тайлам очень мешает, было бы проще, было бы оно свободнее. 🗿🗿🗿

Хорошая игра, очень миловидная, механики превращения чёткие и сильно влияют на геймплей, мне понравилась)🤖📦👌

Очень понравилась игра, прошёл 2 способами:
1. табуретка и стакан летают))) Видимо они наследуют эти свойства у абстрактного класса птицы))🦅>>🪑🥛
2. Через проталкивание коробок коробками))
Физика очень радует и задумка с геймплеем интересные.

Довольно неплохо получилось воссоздать геймплей STS(обожаю его), превращения довольно много значат, но вот излишняя случайность при добавлении карт очень убивает всю ценность выборов. Сделать хотя-бы выбор среди 3-4 карт вместо случайных выборов при встречах и разнообразить, придать ещё большей изюминки и получилось бы вообще идеально)😎🃏
А так прошёл максимально на тоненького, баланс устроил хардкорщика(сова тащит).

Трансформации через зелья классная идея🥂, но софтлок немного помешал(спасибо Ноккену за обход через червя)

Судя по размерам персонажа, мы играем за мышь)) С оружием)) Дерёмся с творениями учебников по геометрии) База у геймплея есть, но не хватило каких-либо элементов, разрушающих монотонность👌

Довольно достоверные перекаты, а так же точность из револьера достоверная)) Милишного оружия не хватает, но геймплей довольно весёлый

Разрывная))) Молодцы, каждая трансформация имеет смысл, понятно почему все дети спрятались, дед-то у них ходячий зоопарк😂

На самом деле изначально и задумывалось, что эта игра будет на скорость реакции (на страничке в итче буквально так и сказано😅), но согласен, механика будет переработана с учётом всех предложений)

Спасибо за отзыв!

Вот тебе и кодер, который переиграл в этот osu ☠️☠️☠️. Причём он перестал смотреть на индикатор и уже на реакции оппонента стал реагировать, потому вообще теперь не ошибется. 
Спасибо за отзыв, насчёт механик очень здравая оценка и предложение, мы уже ведём список того, что нужно будет поменять в механиках для большей драматичности и аутентичности)) 
Ещё раз спасибо, что сыграли в нашу игру)))

Спасибо! На самом деле одна из целей игры в динамичной подаче театральных постановок, но ближе к концу джема стало ясно, что мы не успеваем реализовать ничего, кроме первого акта (было задумано целых пять), так что я счастлив, что вы следили за пьесой!

Касательно временного давления, пришлось сильно урезать содержание пьесы в сценарии и разбавить геймплеем, на сбалансировку которого также не хватало времени, обязательно учтем при доработке)

Огромное спасибо, что доиграли до конца, геймплей и в правду получился довольно сложным, на что я неоднократно указывал программисту (он переиграл в osu и хотел сделать что-то подобное, но немного переборщил)

Очень рад, что руководство помогло, на внутриигровое обучение не хватило времени, поэтому постарался описать все в подробностях) Также в трейлере есть нарезка геймплея, в которой можно увидеть, как двигается курсор.