🇬🇧 Quick note in English: this post is written in Portuguese on purpose. I'm offering paid playtesting for Brazilian developers, the gameplay recording and the written report are delivered in Brazilian Portuguese, so the service only makes sense if that's the audience you want feedback from. If you're targeting a Brazilian player base and want honest feedback from a native speaker, keep reading (or just message me in English and I'll explain). Otherwise, feel free to skip — no hard feelings.
O que eu faço
Eu jogo o seu jogo, gravo a sessão inteira em vídeo e te entrego um relatório escrito estruturado. Não é "joguei, achei legal 👍", é um documento que aponta onde o jogador trava, onde ele se perde, onde ele desiste, e por quê.
Faço isso em português, para jogos que miram (ou podem mirar) o público brasileiro.
Por que isso existe
Você já deve ter passado por isso: pede feedback num Discord ou numa jam, três pessoas dizem que vão testar, uma some, outra manda "tá massa mano", e a terceira responde uma semana depois com meia frase. Você continua sem saber se o tutorial funciona, se a curva de dificuldade tá quebrada, ou se aquele puzzle da fase 2 faz sentido pra alguém que não é você.
O problema não é má vontade, é que ninguém deve nada a você. Playtest de favor tem qualidade de favor.
O que vem no relatório
- Primeira impressão — o que entendi do jogo nos primeiros 2 minutos, sem ler nada
- Onde travei — pontos concretos de confusão, com o momento aproximado do vídeo
- Tutorial e onboarding — o que ficou claro, o que eu descobri por tentativa e erro, o que nunca descobri
- Dificuldade e ritmo — onde ficou fácil demais, onde frustrou, onde quase desisti
- Bugs e comportamento estranho — com o que eu estava fazendo quando aconteceu
- O que funcionou — porque saber o que manter é tão útil quanto saber o que consertar
- Eu voltaria a jogar? — resposta honesta, com o motivo
Mais o vídeo completo da sessão, com áudio, comentando o que passa pela minha cabeça enquanto jogo. Muita coisa aparece ali que nenhum formulário captura: a hesitação, o caminho errado, o momento em que eu leio o texto na tela e ainda assim faço a coisa errada.
Preço e prazo
| Sessão | Preço |
|---|---|
| Primeiro playtest (30 min) | Grátis |
| 30 minutos | R$ 20 (promoção de lançamento) |
| 60 minutos | R$ 30 (promoção de lançamento) |
Pagamento por Pix. Entrega em até 3 dias úteis.
O primeiro é grátis de verdade, sem pegadinha e sem cartão. Se o relatório não te servir pra nada, você não perdeu nada além do tempo de me mandar o link.
Se a entrega vier ruim
Você pode contestar. Se a reclamação proceder, eu refaço o playtest ou devolvo o crédito, sua escolha. Não faz sentido você pagar por um relatório genérico, e eu não quero construir reputação entregando isso.
Como funciona na prática
- Você me manda o link da build (itch.io, Drive, o que for) e, se quiser, o que você quer que eu preste atenção
- Eu jogo, gravo e escrevo
- Você recebe o vídeo e o relatório em até 3 dias úteis
Plataformas: Windows, Linux, Android e jogos web. (macOS ainda não.) Gêneros: qualquer um. Se for um gênero que eu não domino, eu te aviso antes, isso muda o valor do feedback e você merece saber.
Sobre segurança de build
Toda build roda em máquina virtual isolada e passa por verificação antivírus antes. Isso protege a mim e a você, nenhum dev quer ser o cara que mandou um executável que quebrou a máquina de alguém.
Quem sou eu
Sou desenvolvedor, brasileiro, e montei isso porque cansei de ver o mesmo problema na comunidade indie daqui: playtest é essencial e ninguém consegue playtest decente. Estou validando se resolve pra mais gente além de mim.
Hoje eu sou a pessoa que testa. A ideia é abrir para mais testers conforme isso crescer.
Organizo os pedidos, os créditos e a entrega numa plataforma que construí pra isso, legiaobeta.com.br, idealmente seria bom fazer por lá pois está tudo integrado e mapeado, mas se preferir fazer pela DM vamos lá!
Interessado? Comenta aqui ou me manda DM com o link da build. O primeiro é grátis, dá pra testar sem risco nenhum.
