Я думал "ESC" означает выйти из туториала, а я сейчас в туториале как раз (на уровне обучения) по этому не открывал этот гайд (но это я затупил, но наверно в след раз стоит кнопку другую выбрать)
Не сразу понял что два глаза это разные базы (мои и врага)
У танка не понятно где перед а где зад, но это не сильно мешало
Так и не понял можно ли убивать туррели
Не сразу понял что надо перепрограммировать туррели
С вражескими дронами интересно сражаться (что они не просто тупо летают по небу и не застревают на долго на одной точке)
Но игра сложная, да, как подметили другие
upd: туррели перепрограммировать надо оказывается, но их слишком быстро прогают обратно
Kick_de_Generat
Creator of
Recent community posts
Графиа красивая
Прогрессия сложности понравилась, с постепенным добавлением комнат и других вещей, не так быстро надоела. Но надоело на последнем уровне "10 сыра" по одной весомой причине: Котов не видно вообще. Лучше что бы было их видно хоть как-то. Набрал 8 сыра, прячешься долго, думаешь выйти, а кот оказывается под тобой сидел (так получилось), и тебя съели. Лучше все таки видеть котов (для стелс игры надо как-то отмечать такое поведение)
Почти попали в тему джема
Мелочи по типу взгляда слизня (слежка за курсором), и эмоции челиков понравились
Спасибо за катсцену, я бы нечитал столько текста
Управление не сразу понял, но вроде норм (до суперплюха долго догадывался)
Попался в ловушку с выходом (хотя наверно все так)
Игру до конца не прошел, застрял на уровне где много ученых (я знаю что надо переселяться но я не успеваю)
Она фризит когда прогружает что-то новое (например частицы или модельки), но в целом игра идет плавно
Графика крутая, звуков не было либо я дурак
Текст не видно, но видимо так и должно быть? Не сразу разобрался, что на пробел атаковать, а управление идет мышкой
Добавь индастриал эмбиент в игру, для атмосферы, ну и звуков каких нибудь
Костру стоит добавить звук, который означает, что осталось одно полено (громкий треск камина, дающий напоминание о том, что скоро он потухнет)
Пластинки менять неудобно
Подниматься по лестнице было бы прикольней если бы вместо "пробел - ЛКМ - пробел" было "зажать пробел - отпустить пробел" (подъем на одну ступеньку)
И нужно побольше звуков на события (как я про камин сказал), или на отключение генератора звук погромче, на тушение камина так же звук, на то, что начался следующий этап готовки конфеты
Ну и последнее, надпись "поднимитесь наверх", когда появляется отсчет времени. Инфа об этом конечно была в диалоге, но большинство скипает диалоги, и можно просто об этом забыть, необратив внимание

Дропнул на этом моменте (сложно попачть по этим штукам, я бы сделал их больше, или хотя бы сделал зону, при попадании в которую щупальце само притягивается к этой штуке)
А так понравилось, игру стоит сделать более динамичной, наверное (динамичность это то, за что ценят крюк-кошку)
граифка тоже хорошая
Неплохо, но в обучении несколько раз думал что еда за шкафом в кладовке (там появляется [E]), из-за этого не понимал что делать. Лучше будет добавить в начале хотя бы стрелочку вправо, дающая понять, что мне надо туда, а не обратно. Для обучения возможности прятаться за мебелью тоже стрелочку, а то я тут тоже обратно вернулся к шкафу в начале и ничего не происходило
Графика прикольная, хорошо что сама сделана, жалко что UI тоже не нарисовали
Звуков достаточно для понимания происходящего
Да, жаль что не успели добавить усложнение, было бы интересней играть (ну имеется ввиду дальше второго уровня)

