Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kick_de_Generat

30
Posts
1
Followers
2
Following
A member registered Nov 10, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Я думал "ESC" означает выйти из туториала, а я сейчас в туториале как раз (на уровне обучения) по этому не открывал этот гайд (но это я затупил, но наверно в след раз стоит кнопку другую выбрать)
Не сразу понял что два глаза это разные базы (мои и врага)
У танка не понятно где перед а где зад, но это не сильно мешало
Так и не понял можно ли убивать туррели
Не сразу понял что надо перепрограммировать туррели

С вражескими дронами интересно сражаться (что они не просто тупо летают по небу и не застревают на долго на одной точке)
Но игра сложная, да, как подметили другие

upd: туррели перепрограммировать надо оказывается, но их слишком быстро прогают обратно

я если честно звуки добавил в последний час игры) 
спасибо за игру

я учту, спасибо
Шкала для 4х зон общая сверху. Объяснить, что отдельная зона заполнилась я не придумал как, да и времени не хватило бы
Текст в конце для красоты, но сейчас думаю как награду надо было хоть инфу об этом грибе  оставить читаемой

наградой должна была быть сцена с  тем как муравей забирается на дерево и распространяет споры, но я не успел
текст там чисто для красоты, но сейчас думаю было бы неплохо все таки сделать его читаемым
спасибо за игру

хахах

(2 edits)

Графиа красивая
Прогрессия сложности понравилась, с постепенным добавлением комнат и других вещей, не так быстро надоела. Но надоело на последнем уровне "10 сыра" по одной весомой причине: Котов не видно вообще. Лучше что бы было их видно хоть как-то. Набрал 8 сыра, прячешься долго, думаешь выйти, а  кот оказывается под тобой сидел (так получилось), и тебя съели. Лучше все таки видеть котов (для стелс игры надо как-то отмечать такое поведение)
Почти попали в тему джема

Мелочи по типу взгляда слизня (слежка за курсором), и эмоции челиков понравились
Спасибо за катсцену, я бы нечитал столько текста
Управление не сразу понял, но вроде норм (до суперплюха долго догадывался)
Попался в ловушку с выходом (хотя наверно все так)
Игру до конца не прошел, застрял на уровне где много ученых (я знаю что надо переселяться но я не успеваю)

Добавить чутка уровней и головололомок и норм
Загонять их было прикольно
В люк я упал и так понял что надо их туда загонять, объяснение механик не через текст это хорошее умение (тут наверн это было случайно, но стоит взять во внимание)

Страшна
5й день я так понимаю последний? Я не смог ничего сделать, все перепробовал
В любом случае лике

красиво
простенькая, и управление наугад тыкал,прошел игру в итоге

Сохранил на будущее игру, прикольная
Интерфейс на русском пропал, язые сменить как я не понял (текста невидно было точнее),но я там потыкал, разобрался

Она фризит когда прогружает что-то новое (например частицы или модельки), но в целом игра идет плавно
Графика крутая, звуков не было либо я дурак
Текст не видно, но видимо так и должно быть?  Не сразу разобрался, что на пробел атаковать, а управление идет мышкой
Добавь индастриал эмбиент в игру, для атмосферы, ну и звуков каких нибудь

надо было делать 4к текстуры

сябки

Я не прошел даже первую волну, но в целом норм

Графика прикольная

Было бы неплохо сделать натяжение без нажимания на блоху саму, а то целиться неудобно

красивое
жаль я не фанат такого жанра

бедни пэс
из-за инвертированного индикатора еды у собаки я не понял что она умирала от голода
игру прошел

не знаю поможет ли, после третьей смерти на сцене с големом игра зависает, пришлось перезагружать
графика лике

Не совсем понятно было, что я включил все генераторы, и что надо было пойти в лифт
Кстати руки можно рендерить второй камерой поверх игры, что бы они не проваливались под текстуры когда подходишь к стене

Звуку 5 звезд (я так понимаю автор основного звука сам разраб?)
Игра простенькая

классная графика, поиграл минут 10, не больше, сохраню ее себе на потом, может когда-то вернусь еще

графика крутая, актуально

Костру стоит добавить звук, который означает, что осталось одно полено (громкий треск камина, дающий напоминание о том, что скоро он потухнет)
Пластинки менять неудобно
Подниматься по лестнице было бы прикольней если бы вместо "пробел - ЛКМ - пробел" было "зажать пробел - отпустить пробел" (подъем на одну ступеньку)
И нужно побольше звуков на события (как я про камин сказал), или на отключение генератора звук погромче, на тушение камина так же звук, на то, что начался следующий этап готовки конфеты
Ну и последнее, надпись "поднимитесь наверх", когда появляется отсчет времени. Инфа об этом конечно была в диалоге, но большинство скипает диалоги, и можно просто об этом забыть, необратив внимание

Дропнул на этом моменте (сложно попачть по этим штукам, я бы сделал их больше, или хотя бы сделал зону, при попадании в которую щупальце само притягивается к этой штуке)
А так понравилось, игру стоит сделать более динамичной, наверное (динамичность это то, за что ценят крюк-кошку)
граифка тоже хорошая

Можно понадобавлять всяких шутк

Неплохо, но в обучении несколько раз думал что еда за шкафом в кладовке (там появляется [E]), из-за этого не понимал что делать. Лучше будет добавить в начале хотя бы стрелочку вправо, дающая понять, что мне надо туда, а не обратно. Для обучения возможности прятаться за мебелью тоже стрелочку, а то я тут тоже обратно вернулся к шкафу в начале и ничего не происходило

Графика прикольная, хорошо что сама сделана, жалко что UI тоже не нарисовали

Звуков достаточно для понимания происходящего

Да, жаль что не успели добавить усложнение, было бы интересней играть (ну имеется ввиду дальше второго уровня)

Я удалил первую сцену к чертям собачьим, что бы не путала людей
Попробуй еще раз, там сразу основная игра начнется

на каком моменте? 

15