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Kuchenklau

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A member registered Mar 09, 2022 · View creator page →

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During the ending I had a lot of messages that there will be a content update and that I will see more once this updated dropped. This was for characters that I stayed friends with and reached 5 hearts.
Not sure if this update is already here, is there a way to see which version I have played and which version is here on itch? Judging from the date of my files and comparing it to the date for the PC file under downloads it seems I had the version that is the latest here on itch.

Game is really fun and in case I can not update and keep my save file I am quite happy to play everything again. Liked the vibes a lot and everytime there is something happening in the bakery I get hungry and want to have such a chill bakery in my part of the city. 

I just remember that I played this game a while ago and had quite some fun. As this is the perfect season currently I think I need to run it again soon. We had a morning slot at an online convention and this was perfect to start the day. As it is autumn currently I think I will run it next in the afternoon to see how the vibe changes.  

Played this some time ago and we terrified some humans and snatched a lot of things, we were some happy and angry goose! 
Also inspired me to research some of the boose as I was not familiar with all of them as I do not see all of them in my country I think. Perfect game for a convention or some silly fun for a shorter time slot. 

Die Illustrationen haben uns beim Spielen sehr verzückt und angeregt ähnliche Monster zu erfinden. Ist ein richtig tolles Spiel geworden und kommt auf jeden Fall nochmal auf den Tisch. 

Wir haben zu viert etwas über zwei Stunden gespielt, ich denke mir mehr Leuten dauert es vielleicht etwas länger. Nehme es auf jeden Fall mit wenn nicht klar ist ob alle die zugesagt haben da sind, es war sehr einfach ohne Vorbereitung zu spielen. Ich schätze sehr das hinten drauf steht was gebraucht wird, so kann ich immer sehen was ich mitnehmen muss zum Spielen. 

I had so much fun with this. The prompts were leading me to interesting things about the buildings. I was not sure with the setting at the beginning and ended up with a modern day setting and buildings beeing quite different to the illustration which was quite a suprise for me. I expected it to be more inspired by the small buidling on the card, but my brain went somewhere else.

Want to play this again sometime to see what changes, really liked it. The Schoolhouse was a favourite of mine, made a new place for the gargoyle to sit and enjoy the views.

Used this to find my way on how to play Mork Börg before  playing in a group. Liked the way I needed to look stuff up in the original book to work my way around things. Liked the setting and starting situation a lot.

Died early on in my first run and for the second run I just used the same character and situation as before. I rolled a 2 on the table where am I and the setence is starting like if the door is locked: how do I find out if it is locked? This is for sure a me issue as English is my second language, I used it like if I do not have the tools mentioned I make the strength check, but that means it is always locked, right?

I managed to escape in the second run, was really dark und unsettling and I liked it a lot.

I opted for more writing and less drawing as this is not my strenght, but the result was thrilling nontheless. It took me roughly half an hour and really enjoyable, could imagine to see this as a movie. Especially with the locations that are in, such a good movie! Needed to look up how to use luck as I kept getting some but was not sure what to use it for. For one dice role close to the end I thought this was it but realised I can use luck to change the number! Such a lucky day.

Also I liked how many people shared the pictures in the comment section. Enjoyed looking through them, there is some incredible artwork in there.

Had so much fun with the character class of the prince, did not tell the special things to my fellow players only made the character together with my GM before the other arrived. So much fun to tell them during the session what I was able to do.

Bin begeistert, einfach ein tolles Zine geworden. Glückwunsch nochmal zur Platzierung beim Fanzine Wettbewerb von System Matters! Freu mich sehr das ich jetzt schon ein Abenteuer auf deutsch hab was ich leiten kann wenn ich Pirate Borg auf deutsch bekomme.

Lesen lohnt sich alleine schon wegen der Monster, sehr coole Namen dabei. ich liebe den Spruch beim Sauerteig!

Richtig gut geworden, gut das es auch als Einzelabenteuer erhältlich ist außerhalb vom Zine. Das freut mich sehr, dann kann ich mehr Leuten davon erzählen das die Torten und Kuchen in Spiele einbauen sollen. 

Heute endlich ausprobiert und das Spiel gefällt mir sehr. Gerade das Zeichnen mit begrenzter Zeit ist eine Herausforderung. Die Pause hatte auch spannende Auswirkung, da wir uns über etwas anderes unterhalten haben war die Rückkehr zum Spiel dann wirklich auch ein gedanklicher Abstand. Auch welche Motive gewählt wurden war interessant und hat Impulse geliefert für ein nächsten Spielen. Bei uns waren immer Schiffe im Bild, fürs nächste Mal hab ich mir vorgenommen ein anderes Motiv einzubringen. 

Wir haben zu zweit gespielt und waren uns einig das mindestens eine weitere Person dem Spiel gut getan hätte, einfach weil es uns  etwas schwer fiel zum eigenen Bild den Abstand zu haben. Mit einer dritten Person wäre mehr Dialog über das Bild möglich gewesen. 

Auf Grund der kurzen Spielzeit auf jeden Fall ein gutes Spiel wenn der Spielabend doch plötzlich kürzer ist als gedacht.

(1 edit)

Ich habe die gedruckte Variante und wollte gerade mal vergleichen. Dabei ist mir oben im Screenshot unter Phase 4 der zweite Satz aufgefallen,der müsste nochmal überarbeitet werden. In der Druckvariante ist er verständlich formuliert. 

Endlich ausprobiert und die Erzählspielvariante gespielt zu zweit. Wir haben noch zwei Figuren aus den Wimmelbildern mit rekrutiert, bzw. zur Flucht verholfen. Es hat richtig Spaß gemacht zu suchen wo wir hin müssen und teilweise haben wir gerätselt ob wir die richtigen Figuren gefunden haben. Das schöne ist, selbst wenn wir nicht sicher waren, es gibt immer einige etwas ähnliche Figuren die wir als Alternative gehabt hätten für die Geschichte. 

Ich würde empfehlen nicht nur zu zweit zu spielen, ich glaube das wäre noch etwas runder gewesen. Ich hätte auch gern noch ein zwei Tipps zum Spielleitungslos spielen dabei gehabt, einfach auch um zu schauen was für Szenen ich aufsetzen soll/kann als Inspiration. Beim nächsten Mal würde ich das einfach mehr anmoderieren glaube ich. Unsere recht freie Variante hat aber Spaß gemacht und ich mag die Variante 'ich suche eine Figur auf einem Wimmelbild' richtig gern als Mechanik. 

Die Dauer ist genial! Jetzt will ich unbedingt was mit nem Dungeon spielen damit ich Papaya auftauchen lassen kann.  

Richtig toller Fall, die Illustrationen haben es mir besonders angetan - sehr Stimmungsvoll!

Die Zusatztabelle der gemütlichen Aktivitäten mit Theaterbezug finde ich super, schöne Anregung für das Spiel. Lohnt sich auf jeden Fall reinzulesen, alleine schon weil es ein paar spannende Charaktere gibt um Brindlewood Bay zu bereichern.

Habe zum Glück die gedruckte Ausgabe und hatte schon viel Spaß damit. Insbesondere die Idee über eine Foto Love Story aufzuzeigen wie eine Spieldynamik aussehen kann finde ich super. 

"Stups der Zerstörer" hat heute wirklich viel entdeckt, gehaart, erbeutet, zerfetzt, zerstört und umgeworfen. Wir hatten viel Spaß und 1,5-2 Stunden sind wie im Flug vergangen. Werde es definitiv nochmal auf einer Con anbieten, möchte gerne wissen was die nächste Katze macht. 

Hab zuerst gedacht es wird nicht weitergespielt weil ich Tauben verscheuchen soll, dann festgestellt das ich einfach zu langsam war im Bälle liefern. Gleich nochmal gespielt und diesmal richtig geliefert. 

Im Abschnitt Furcht steht er und seinem, das passt nicht zum Rest vom Text. 

It seems I can not buy trickeries, or I do not get how to buy them. I click on them but the button buy trickeries is greyed out. (playing web version)

Liked the change day and night, a few of the words were tough to spot, espacially to come up with a word for it. I think I found three or four secret ones. Somehow I expected fireflies after I found one of them.

Vielleicht magst du noch ein t spendieren bei Du kannst freiwillig... 
Da steht bisher einen Punk von Honig nach Eid bewegen. 

Played this today and we had fun designing a dungeon and how it looks now. I like the Zine format: to have it foldable in your pocket and be ready to play is very handy. 
As Dungeon I was struggeling not to draw to many things on the map, quite some adjustment to only describe and leave room for the dragon to describe how it is looking now. Maybe I play as dragon some day to see how the other side play. 

Totally understand that this is a microgame, personally I like to have some tables for inspiration. But this could also be me not feeling too inspired today to come up with more rooms that could be in a dungeon. I could have also just taken a dungeon that I know as inspiration, but only came up with that idea afterwards. 

Played with the german translation of the game. Was not sure if this is about to work with my group or not, but we had such a fun afternoon. We had to stop due to time contraints, but we want to play again as we felt it was not finished. Looking forward to it and to the stories that will evolve from this. 

Had a few minor issues in understanding how the game is supposed to work, but not sure if this was due to the translation or due to me overthinking stuff. 

Played this today on one of the first really hot days of summer. That matched so well with the introduction and we really liked the prompts to tell positive things to happen. Worked quite good as a two player game. Already marked my calender to play again next year. 

Not the author, but played it multiple times. Like it is written on the backerkit page you basically use Liars Dice to decide who narrates a memory. This is used to build the story what happened with the band. Not sure if I got your question correctly, but that is the basics of the game. 

Decided today that my Mech would not return from the mission. Did not see this coming starting the game. Now I think about how to print postcards to give to my friends to play as well. 

It was quite a challenge for me not to write, but to draw what the story changed on the Mech. Made me think about how I will look at this game in a few month and if I still can remember what me thoughts were. 

Ich mag den Sound wenn schneller geschrieben wird sehr, leider musste ich meine Boxen auf Anschlag drehen um überhaupt was zu hören (könnte aber auch an meinem Setup liegen) 

Finde das Spiel super, mag das ich viele Dinge unterschreiben und noch im Vertrag rumkritzeln und Passagen streichen kann. Die Postits sind auch alle vollgekritzelt jetzt. 

I saw this in Sprigs and Kindling and immediately knew I have to try this. I did not want to end my journal entry when the timer rang, but the Sherrif phoned and I had to go. This was well spent 5 Minutes today. 
Will save the phonescreen for later, hope I remember I have this in case I need to wait somewhere to play it again.

Just received the final letter and I am in awe with the end product. It is so interesting to see what the other ghosts wrote. Also I appreciate this beeing a game where you only contribute once and with the possibility to keep it quite short and simple.

This was meant to be a warm up game to another game, but I think everyone (especially me) understimated how long it can take to write and to send a letter. 
I think overall it was 3 month for the game to be finished, and I would say we were quite consistent in checking where the game is and who is next. I am really glad I could experience this, would definetly play again. 

(1 edit)

Just finished this and it was such a unique experience. We both read through it to know what to expect but it was different than we thought. Even a silly joke feels heavy later because you have limited time,  and at the end of the conversation we wanted that the characters meet again. 

Not sure about this, as the seperation process did not go well, the landing will be rough probably. 

As non native English speakers we talked a bit about the title afterwards as we were not sure about the meaning. 

Had quite some fun playing this yesterday for the first time. We had a blast with the characters and laughed soo much. Unfortunately we had only limited time and did not play enough scenes, it was a fun night but for next time I would plan more time for additional scenes. It really helped to have some scenarios to choose from as this saved some time at the beginning.

This was sitting sooo long on my shelf because I only admired the cover. Artwork in this is incredible, so detailed! Finally picked it up to read and it is sooo good. 

Enjoyed the fairy realm connection and can't wait to let my players explore the place. Especially how they respond to the characters to meet there. 

Now I need to figure out in which system I want to place this and if I have a chance to make spidercakes.

(1 edit)

This was on my to play list way too long. Finally found the time to try it out and we managed to connect within the dream. Interesting story and concept, especially coming from a story game background.
We naratet more than the play example and I think both of us will look up the artists to check out their work.

Want to play again, and given that this is a short game it should be doable. 

The band Blue Summer with their Mecha Unikitty and the pastel color asthetique is quite memorable, you will know them for their song 'I'm only alive when I see your face' but their hit single is 'the void of you Part II'. I think no one has seen them for decades as they fortunately escaped with their mech. Had quite some fun playing the game and hope to play again. 

Gebrochenes Licht, geplatzte Träume 
Besonders Dorothy hat es mir angetan, sie hat soviel Geschichten auf Lager und eine der Kennerinnen zum Klatschthema gemacht! Im Café direkt vor allen anderen nach der neuen vermeintlichen Liebschaft gefragt. Sie wird auf jeden Fall noch öfters auftauchen.
Ophelia wurde von einem mysteriösen Anrufer bedroht (sagt sie) und musste deswegen sogar das Hotelzimmer wechseln! Es war ein spannender Fall und unser Dale Cooper hatte ein verstörenden Traum mit einem sprechenden Haus.

At the beginning of the game you ask the others questions, I think you can use the sheet to take some notes for that and see the order of who is going to ask.  

(1 edit)

Meine Lieblingsstellen im Zine sind der fantastische Umschlag (sehr coole Idee!) und die gemütlichen Aktivitäten am Ende. Vor allem die Atemübung beim Teetrinken hat es mir sehr angetan. Ich hoffe auf eine zweite Ausgabe und bin schon sehr gespannt wo es die Krimikennerinnen dann hinverschlägt.

Ich mag das es hier auch Fraktionen unter Wasser gibt und insbesondere die Zauber finde ich sehr spannend. Freue mich schon den Schauplatz auf den Tisch zu bringen! 
Ich fand nur die Schriftart etwas irritierend, da fehlen beim ö und ü die Punkte jeweils, aber das läuft finde ich unter künstlerischer Freiheit und ist ja nur bei den Überschriften.