O novo sistema de luz caiu como uma luva pra esse jogo, gostei demais, parabéns pelo game
Miano Studios
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Here's the final text, so you don't have to play again: Silence fell. You did everything right. Every creature, every wave, every glint gathered from the torn flesh, exactly as expected. You came to me with your pockets full and thought you were the hunter. I can't blame you. That's how it works. Hunger doesn't appear with chains and commandments. It appears with a trail, a weapon, and the feeling that you have a choice. The glint you brought wasn't gold. But it fed very well. Thank you for visiting. The next one starts soon.
E aí, pessoal! Tudo certo? Não sei se vocês pretendem continuar o projeto depois da jam, mas queria deixar uma mini review aqui.
Sobre a lanterna: Senti que a mecânica de luz precisa de um ajuste. Eu sei que em jogo de terror a visibilidade limitada é essencial pra criar tensão, mas acho que aqui pesaram um pouco a mão. A luz parece que é 'engolida' por uma esfera de escuridão em volta do personagem, e isso atrapalha demais. Mesmo em cômodos pequenos, não dá pra ver de uma parede até a outra.
Minha sugestão: Acho que o jogo ganharia muito se a lanterna tivesse um foco mais concentrado num ponto menor, mas com um alcance mais longo. Isso manteria o clima tenso, mas deixaria a exploração menos frustrante.
Conclusão: No geral, acho que vocês estão no caminho certo! O jogo é super simples, o que não é problema nenhum considerando o tempo apertado da jam. Gostaria de ver mais coisas implementadas, mas entendo demais a correria. Parabéns pelo trampo!
P.S.: Deixei passar um detalhe no menu inicial: as opções até permitem mudar, mas não aplicam nada na prática. O curioso é que, quando abro o menu de pausa durante o jogo, a mesma opção funciona normal.



