Всё делали прямо в юнити. Уровни собирали из простых спрайтов, из них делали элементы окружения, повторяющиеся элементы сохраняли в префабы и расставляли по сцене. Фон и декор это обычные спрайты без коллайдеров, коллайдеры есть только у того, что нужно для геймплея. UI тоже собран в юнити на Canvas из Image, TextMeshPro и префабов кнопок.
Художника у нас нет, а из программ для рисования мы более-менее знакомы только с фотошопом, поэтому решили просто собрать визуал из того, что есть в юнити
Oblivio Mentis
Creator of
Recent community posts
Спасибо за фидбек! Обидно, что так получилось с первой локацией( После джема выпустим обновление небольшое с некоторыми фиксами и переработкой 1 локации и частично 2 локации. Также улучшим и доработаем некоторые механики (например, сделаем дэш фиксированной высоты, улучим интеллект некоторых врагов и т. д.). Если будет интересно, то можешь после джема ещё раз попробовать
Спасибо за отзыв! После джема будем делать небольшие доработки, постараемся поправить дизайн уровня, чтобы было легче ориентироваться. Боёвка не самая лучшая, не хватило времени её улучшить. А про то что не видно хп врагов это база метроидваний, тут мы и не планировали делать по-другому, про отдачу от ударов согласны, этому стоило уделить больше времени на джеме
Очень интересная задумка, теме соответствует, меню минималистичное и красивое. Словили софтлок во время прохождения: энергия на прыжки закончилась, враги внизу перестали спавниться и всё, ты просто бегаешь. Как-то очень уж много отрицательных карт нападало без дебаффа на отрицательные краты, буквально один апгрейд и дальше штук 5 красных карточек.
Прикольно, когда делаешь игру в игре)
Классная игра, круто, что в отличие от похожих игр, ты можешь ещё и стирать что-то + ластик тоже может заканчиваться. ПРавда уровни простенькие очень, к тому же расход чернил бесполезные, так как их просто слишком много даётся, нет ощущения, что может не хватить, Прикол с деревом только по картинке поняли, а задумка крутая, я думаю у игры есть большой потенциал, если станешь развивать её. Анимацию появления игрока 100% стоит ускорить, очень медленно.
Классная игра, теме соответствует, визуал прикольный, за полтора дня вообще имба. Из минусов: есть крайне неприятный баг, иногда после прохождения уровня тебя просто перекидывает в начало, как будто ты умер и приходится всё по новой проходить. Также неясно, что делает шар на уровне, пока ты не прыгнешь туда. А так всё понравилось, музыка неплохо подобрана
Поиграли совсем немного, так как неудобный прыжок, когда забрали корректор, то не смогли просто назад выйти) Очень неожиданно, что есть озвучка, не встречали ещё на джеме таких игр. Немного крипово выглядят лица персонажей (из-за отсутствия глаз), а так прикольный сеттинг мира. Очень чувствительная камера, прям совсем немного двигаю мышь, а я уже на 360 прокрутила камеру
Хорошая игра. Очень классно реализована тема джема, враги разные, оружие разное, в начале непривычно играть, нет понимания где рендж атаки и твой коллайдер начинаются и заканчиваются, потом привыкаешь, круто, что у врагов разный урон по игроку, комнаты не одни и те же, отличаются деталями. Хотелось бы иметь возможность пропустить обучение и начальное повествование, так как смотреть в десятый раз уже не хочется) Слава богу, что управление не на СТРЕЛОЧКИ
Поиграла в игру, в целом прикольно. Неоновый сеттинг классный, разное оружие, разные враги. Положительный игровой опыт. Из минусов: когда дробовик появляется, то звук сильно громче других звуков игры. В самом начале волн ты можешь быть буквально окружён врагами, хотелось бы, чтобы изначально они стояли чуть подальше или дать игроку возможность крутить камеру пока обратный отчёт идёт, чтобы понять ситуацию. Также не совсем поняла: было написано, что каждую волну нужно без абилок начинать, но вот когда мне дали пистолет в одной волне, то в следующей он тоже был. Может что-то не так сложилось в голове, хз. Музыка кстати хорошо подобрана под игру. Ставлю лайк игре
Одна из лучших игр джема. Очень крутая механика, название топ, геймдизайн прекрасный, визуал интересный, картинки нарисованы для повествования, всё просто офигенно. Правда не очень теме соответствует, но нам очень понравилась игра. Из минусов: когда прыгаешь на пересечении кубиков (которыми ты проектировал уровни), то получается, что появляются двойные шипы, немного подбешивает эта вещь), есть настройка выбора режима окна, но она не работает, в итоге окно маленькое, также было просто дико непривычно с управлением на стрелочки и прыжком на z. Прошли все уровни кроме побега на время в конце, слишком уж непривычное управление было
https://oblivio-mentis.itch.io/false-awakening
надеюсь ты дойдёшь до побегов в игре, они самые интересные)
https://oblivio-mentis.itch.io/false-awakening
надеюсь ты дойдёшь до побегов в игре, в начале скучновато может быть
https://oblivio-mentis.itch.io/false-awakening
в начале скучновато говорят, надеюсь ты дойдёшь до побегов)
Вайбы пути боли в хк...
Местами кривые коллайдеры, реально хардкорная штука, почти прошли второй уровень, больше нервы не выдержали)
Поправить бы некоторые места, чтобы ты не умирал на каждом шагу и будет крутая игра. Это хорошо, что ты решил не делает обычную игру на побегать, а решил добавить челленджовость, но переборщил...
Поправь обязательно коллайдеры!
Словили софт лок: Нас атакует лучник, а стенка перехиливается) В итоге игра вечная получается. Не хватает пояснений в игре, что за строения, что они делают, какой рендж атаки у них, какой рендж хилла у ремонтных строений и т. д. Также хотелось бы иметь возможность отдалить карту, пока ставишь постройки. Очень часто анимации атаки непонятны, в какой-то момент мы думали, что врага никто не бьёт, а потом увидели, как атакующий снаряд нашей пушки бьёт этого врага, заспавнившись прямо около него. Очень не хватило визуальных эффектов (отвечающих за понимание какая постройка для чего нужна)
Задумка крутая, музыка классная, меню тоже прикольное, геймплей привлекает, теме соответствует. Подумай над реализацией полноценной игры на продажу.
К сожалению, далеко не вышло пройти в игре, так как словили баг. В один момент просто перестала работать краска гравитации. Полагаем, что баг связан с тем, что мы шли по оранжевым пятнам, после чего спрыгнули с них в какой-то момент и могли идти по стене (или потолку) уже без краски. После этого момента гравитация больше не работала. Это случилось вроде около третьей двери (после первого раза, когда понадобилась розовая краска)
Поиграли в игру.
Из минусов: не сразу ясно. что можно двигать экран мышкой, физика кривовата (если рисовать трамплин быстро, то на линии получается мало точек, из-за чего игрок не набирает нужного ускорения и в итоге делает маленький прыжок).
Из плюсов: сложность уровней постепенно увеличивается, графика хоть и простая, но приятная.
В целом положительный экспириенс от этой игры
https://oblivio-mentis.itch.io/false-awakening
Постарайся пройти хотя бы первую локацию до конца, а то игра не самая короткая, люди не доходят до самого интересного, а хотелось бы получить фидбек по той части, над которой больше всего работали

