Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Rafael Barraza

5
Posts
2
Following
A member registered 48 days ago · View creator page →

Recent community posts

y lo mas importante, solo si el creador de este juego lo considera, si no pues el seguirá en lo suyo. No se dará mala vida.

a ver todos, he visto que si se cansan ver que pida lo mismo, yo también pediría un botón para hacer el hadoken ya que la combinación aunque la haya practicado, puede que no me salga siempre a la primera (ejem los perros de sigma, coff, COOFF), aun así hay que ver, el hadoken hace daño masivo, que sentido tendría todo el esfuerzo si con hacer una técnica con un solo botón facilitaría las cosas?? yo sugeriría que el botón hadoken solo aplicase para el modo contra reloj, es la idea no? de hacer un speed run y conseguir el mejor tiempo, caso dos, si quiere para todo el modo principal, esta bien un boton de hadoken pero a cambio que solo haga la mitad de daño, si quieres el daño completo, pues deberas hacer la combinacion, asi lo pediria yo.


Seguiré viendo el desarrollo de este juego, la verdad es increíble que de tantos fan games de megaman, este es el único y original de la saga X, pues hay otro que se lleva esperando demasiado tiempo y hasta creo que nunca saldrá después que vaya tener bisnietos, saludos a todos!!

Excelente!! sigue así mi estimado! ah y una ultima cosita, podrías añadir como un marco dorado o un icono a las partidas después de ser completadas? algo que identifique que completaste la partida (y si conseguiste todo los coleccionables una carita de megaman bronce, plata, oro o diamante dependiendo de lo que se consiguió) :D thank you very much!

Después de sufrir penurias con este sigma en modo veterano, pude por fin completarlo y que genial que su segunda forma tenga nuevos patrones de ataque. 

Ahora, lo que he visto, el glicht del megaman brillante después de salir del rider armor volvió en el nivel del raccoon pero muy en especifico me apareció, ya después no volvió a salir ese glicht pero seria bueno que revisases eso.

Suele ocurrir ciertas trabas con el uso de la habilidad especial de las botas descendentes, pues si sueltas el botón abajo, se corta por completo, por lo menos sugiero que se recorra cierta distancia si se presiono abajo en una fracción de segundos (eso incluye el golpe ascendente).

El arma de arson vulpine es demasiada imprecisa, aunque sea 3 llamas, solo 2 o 4 de 9 disparos se le puede atinar aunque sea una, sugiero que la llama central sea un poco mas grande y que vaya en linea recta, las otras dos que orbiten sobre esta, así el arma puede ser aun mas eficaz en el combate.

El arma de rail raccoon es un tanto lenta para alcanzar a objetivos veloces, un ligero aumento de velocidad y de localizar al enemigo puede aumentar su eficiencia, pues a cierta distancia empieza a perseguirlo.

Se que has hechos cambios así que volveré a jugar en modo cazador, luego de eso te diré que otras cosas habré visto. Mejor Juego de Megaman X!!

Saludos creador, después de jugar desde la V1.0 hasta ahora, me falta culminar el modo veterano pero por todo el tiempo que he dedicado puedo decir, es una experiencia bastante clásica del megaman x SNES, los gráficos que ahora mejoraron están bien, los escenarios si le falta algunos retoques como para indicar las zonas secretas, como ejemplo la estación espacial donde hay un suelo con grietas, o el escenario del bosque que si no es por curiosear no sabría que había zonas secretas, agradezco mucho el arreglo del jefe de la fortaleza 1, pues se tomaba su tiempo para que terminase de explotar (y eso que lo deje toda la noche porque tardaba su buen tiempo), las armas especiales contra los mavericks las veo.. un tanto deficiente la verdad.. pues debería en teoría hacer mas daño que el mega buster al máximo que hace 4hp, que haga 5 o 6 el arma especial seria lo justo y cargado como 7 u 8 dependiendo del arma pues X es poderoso por asimilar el tipo de arma y usarlo en ventaja contra el enemigo que es debil a ella, el control ha mejorado bastante bien pues en la 1.0 si que costaba hacer el dash+salto.

Otro punto a destacar los tanques de energía recobra como 75% al estar al máximo, se supone que un tanque al máximo recupera el 100% del hp de X, al menos que por su historia hayas decidido que por el tiempo que permaneció sin uso su eficiencia se haya perdido (esto es indiferente a la dificultad).

¿No tienes pensado añadir el giga crush? desde x2 tiene ese tipo de ataque que destroza todo de un golpe o el x3 que posee la activación especial de la Hyper armor Golden, aquí será no se modo regenesis que aumenten su eficiencia en combate.

Diría que también hagas revisión de los sprites, no se si sea el único pero a veces veo que algunos colores no compagina o en su caso un diseño de un sprite solapa sobre otro, no te diré exactamente pero siento que falta unos toquesitos (por ejemplo el casco con la bandana de luchador se ve que hay unos pixeles menos)


Pero todo lo demás en funcionalidad de maravilla, se siente jugar de nuevo a la SNES, espero que sigas trabajando y mejorando bastante, años esperando un buen FAN megaman X y fuiste el primero en darnos un juego sin mentiras y desvios. Sigue asi excelente te felicito.


PD: ¿añadirás jefes secretos XD?