Музыка и визуал хорошая, геймплейно игра интересная но стоит добавить бестиарий шариков. Поиграл в каждый из 4 режимов, ниже рейтинг:
1 - Апгрейды = Имбовый режим, смешивает рогали и аркаду. Очень люблю когда подобное делают, точно удачный шаг.
2 - Скилл = Базовый режим, просто показывает основной геймплей.
3 - Безумие = Простая идея переделать кучу шаров на типы волн.
4 - Защита = Идея хорошая, но очень сложно играется. Ядро постоянно двигается с центра на гребанные края карты, оставляя очень мало пространства для отбивания шаров.
RGO_999
Creator of
Recent community posts
Имбовый и очень стилизованный симулятор дрифта. Я бы советовал в начале игры вставлять меню прокачки + добавить настройки звука, потому-что уши разрывает жестко в начале. На саму же дорогу стоит добавить препятствия(типа всяких машин или камней), можно также добавить различные дорожные знаки по бокам дороги в качестве декора. Визуальный стиль в игре очень зашел, он прям приколдесный, хоть пиксельные шрифты с иконками как по мне к нему не очень подходят.
Игра хочет быть всем, но при этом проваливается в любом жанре который пытается сделать. Она пытается быть:
- Буллет-хеллом(но не может им быть из-за нехватки различных игровых ситуаций и/или различных типов врагов)
- Высказыванием мыслей автора(но не может, ведь ей не хватает всяких фоновых деталей, хотя-бы прогрессии что сможет это рассказать. Даже описание игры углубляется в эту идею сильнее, чем сама игра, чего не должно происходить при нормальных обстоятельствах)
Также хочется сказать про визуал: он неплохой, но не хватает пост-процессинга, партиклов и подобных мелких деталей для вау-эффекта. Без этого игра выглядит сыро.
Неплохое начало для игры, но нужно дорабатывать и очень много.
Интересный стиль, озвучка имба... Но вот темы не сильно видно, единственное что есть эта доска с роадмапой но она никак не влияет на геймплей. Сыграл 4 попытки: Еле как разобрался как менять гравитацию(советую добавить надпись на экран с кнопкой взаимодействия + подсветку кубам при выделении), когда решил головоломку в первой попытке то решил перезапустить потому-что думал что прослушал, во второй попытке застрял под мостом, в третьей попытке я решил просто зайдя в лифт после того как активировал плиту, но подумал что это баг, так что перед четвертой попыткой я прочитал страницу(я забыл про то что это надо было сделать), и уже прошел нормально....
Идея хорошая, но реализация подхрамывает
Задумка есть, но геймдизайн херня... Ничего не обьясняют, первую попытку слил пытаясь разобраться как залезть в поезд... Топливо кончается очень быстро, при этом поезд отсанавливается сразу же(хотя по идее должен проехать еще немного пока скорость спадает)... Если говорить просто, то много упущенного потенциала.
Ну, не знаю, вроде бы и прикольно, а вроде бы и нет. Соответствия теме не увидел, вроде как план действий дают, но он не ощущается как полноценная часть геймплея. Про геймплей, это обычная ходилка, даже без каких-то особых моментов. Монстра нету(ну как он есть, но он не чуствуется)... Предыстория говорит что нам надо выкурить, но по итогу мы сбегаем из дома, что не ощущается как полноценный конец истории, тк основная миссия выполнена не была!







