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Rodrigo Scipioni

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A member registered May 23, 2024 · View creator page →

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Buenísimo, me divertí mucho contestando mails(?). Es muy entretenido, lo rejugué un par de veces para superar mis stats de partidas pasadas y me pasé de cafeína jajaja.

Había dejado afuera a la gata para que no haga quilombo durante la clase y después de ver tu juego le fui a abrir para que pase y se me suba encima 😭

Chewie ❤️

Muy, muy bueno, desde el tratamiento estético hasta la parte estratégica. Muy disfrutable. La primera vez que lo jugué me perdí un poco, pero en una segunda vuelta y tomándome el tiempo de leer bien cada emoción, todo se volvió mucho más claro y la experiencia me resultó súper entretenido.

Muy lindo Rei, me gustó la mecánica de escribir con el teclado y tu arte siempre tiene mucha personalidad. Coincido un poco con la devolución de la clase de hoy sobre el feedback al jugador, me pasó en las tres partidas que jugué de no llegar nunca con el tiempo a encontrar los objetos. Igualmente son detalles esperables en un proto. Más allá de eso me interesa mucho ver una versión más desarrollada de este juego, pinta muy interesante.

Excelentemente diabólico. Es el juego que haría Norman si quisiera explicar su punto de la forma más retorcida posible. Muy divertido si entendés el contexto y probablemente una experiencia de mierda si no jajaja.

Otro laburazo, Jere. Incluso como oyente muy casual de Daft Punk, lograste ponerme en la piel del fan y sentir nostalgia por el viaje y el peso de su separación. Excelente.

Con respecto al gameplay, no sé si terminé de entender del todo las mecánicas, pero estuvieron divertidas y se entendieron lo suficiente como para no sentirme totalmente bloqueado en ningún momento.

El juego se ve muy lindo, y la elección de Toy Story como temática resulta inevitablemente nostálgica. Es verdad que, como ya mencionaron, a veces el juego te fuerza a perder vidas para agarrar un juguete que quedó debajo de algún auto, pero me gusta que lo hayas resuelto haciendo que el juguete pueda volver a aparecer si no lo agarraste la primera vez.

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Está buenísimo, desde el aspecto visual hasta el diseño del plataformeo y la construcción de los niveles. Me encantó la escena final con el gag de Quique. Muy completo la verdad. Me hubiese encantado poder disparar saltando para matar a los murciélagos molestos.

Tengo poca crítica constructiva para darte, realmente me gustó mucho y el juego se siente super pulido. Algo difícil, sí, pero la vida de Boromir nunca fue fácil.

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Excelente trabajo visual, como siempre, Rei. Valoro muchísimo la cantidad de laburo artesanal que metés en el arte de cada entrega. El gameplay está divertido y se nota el peso de la figura de Cerati en el juego. Unos detalles que noté jugando son que, a veces, se me dificultaba distinguir los precipicios que te hacen perder la partida y que, si spameás los disparos, el daño a los enemigos puede sentirse algo inconsistente.

La idea está interesante, me gusta. Estaría bueno que haya algún mini juego al momento de hacer los tatuajes para darle un poco de variedad y desafío al gameplay (se me ocurre quizás que el jugador tenga que trazar la silueta del diseño siguiendo el stencil del tatuaje)

Está buenísimo! Por lo complicado que es hacer un juego de ritmo me parece que este está re bien logrado. Jugué la primera parte en normal pero cuando despegó el tema se me hizo insostenible, probé jugando en modo fácil pensando que iba a tener menos inputs pero fue igual jajaja (imagino que lo que cambia es la tolerancia de los botones). No fui muy del guitar hero pero como gordo osu me enganché bastante con el juego.

Me gustó, el juego responde bien a los inputs y se siente bastante fluido, es divertido el desafío de ver qué tan rápido puedo ir sin reventarme contra otros autos. Me hubiera encantado que la palanca de cambios se maneje de forma gradual y se puedan pasar los cambios sin tener que prestarle demasiada atención al movimiento del mouse. Un sistema de aceleración que te habilite nuevos cambios hasta llegar a 5ta sería espectacular (eso sí, la velocidad que agarra en 5ta es prácticamente un suicidio jajaja)

Muy bueno! Me pareció muy original la idea y el progreso de la dificultad me parece bastante acertado. Con lo único que me compliqué fue con el control de los barcos cuando hay que actuar rápido: a veces me pasaba que al intentar dirigir al barco chiquito para que no choque lo apretaba en el centro del sprite y pegaba un giro de 180º. Salvando ese detalle, muy buen proto!

Muchas gracias Rei! Me alegra haberte creado una adicción(?

Muchas gracias por el feedback! Se van a venir versiones futuras para pulir un poco las imperfecciones que quedaron del proto.

Se agradece mucho el feedback! Quedó a medio camino, la idea es sacar unos updates para darle un mejor acabado a la UI y resolver ciertos temas de balance.

¡Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar y comentar, Emi! Qué raro lo de los controles, debería funcionar sin problema el movimiento con "A" y "D". De todas formas, también está contemplado que el movimiento se pueda realizar con las flechitas ← →, por si te sirve.

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¡Muchas gracias por pasarte a jugar un rato y dejar un comentario!

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¡Muchas gracias por pasarte a jugar y comentar! Chicho aprecia tu cumplido jajaja.

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¡Muchas gracias por pasarte a jugar y comentar, Dani! Un saludo.

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¡Muchas gracias por jugar y tomarte el tiempo de comentar! Jajaja, sí, probamos muchas formas de navegar el espacio y esta que quedó fue la que más nos convenció.

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¡Muchas gracias por jugar y comentar!

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¡Muchas gracias por jugarlo y comentar! Realmente creimos tener una idea sencilla para desarrollar pero terminó dándonos un poco de dolor de cabeza jajaja.

El arte del juego es excelente! me encantó. El juego tiene mucha pinta y parece super divertido. De todas formas, tal vez ajustaría un poco los colores para que la pelota sea más fácil de distinguir porque, por el tamaño de los assets y el ritmo frenético del juego, se me hace que los jugadores pueden llegar a perderle el rastro por momentos. (a checkear igual, no llegué a probarlo en multijugador)

Muy linda la estética elegida y la idea para el juego! Así como está funciona bien y cumple su propósito. Si el ritmo del gameplay se ajustara un poco más al beat de la música creo que quedaría algo realmente copado que me invitaría a jugar un buen rato.

Está muy bien el jueguito, y tienen la base lista para seguir adelante y lanzar muchos niveles (me quedé con ganas de mássss). Así como está, si le ponen unos sprites que remplacen los placeholders y usan un formato vertical, le veo un buen potencial para funcionar como uno de esos mini-juegos que se pueden encontrar en los filtros de tik-tok jajaja. Buen laburo!

Al ser un solo jugador no llegué a experimentar el verdadero disfrute del juego, pero el tejo se siente recontra bien logrado y pinta que debe ser muy divertido para jugarlo de a dos. La velocidad que alcanza el disco quedó genial.
Ahora, como idea para una update futura, agregaría que te dejen elegir la camiseta de tu jugador para evitar polémicas jajaja

Se ve muy lindo el juego, el arte es re pokopoko. La jugabilidad es clásica y entretenida.

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Creo que la orientación desde lo sonoro está muy bien, y el recorrido, si bien jugándolo por primera vez se puede sentir algo intrincado, es lo suficientemente simple como para asimilarlo rápido sin trabarse o perderse demasiado. No voy a ahondar en el único detalle que me llamó la atención porque veo que ya se mencionó mucho en otras reviews, pero estaría bueno que la experiencia exploratoria que plantea el juego funcione de forma un poco más fluida.
PD: Me gustó mucho la estética que eligieron.

Me gustó, sin duda el arte y el tiempo que se tomaron para decorar todo el mapa es el punto fuerte y más atractivo del juego. El laberinto también está bien armado, no hay callejones sin salida que frustren la exploración o que te obliguen a retroceder por donde ya viniste. Dicho esto, creo que la mecánica del slime podría rediseñarse un poco, no le encuentro el sentido a que el slime se te caiga después de X cantidad de tiempo, esto me generaba  ir spammeando la E a cada rato para seguir caminando, sin más. Tal vez si se implementara algo que justifique mejor esa decisión, como por ejemplo que se pueda lanzar al slime a través del laberinto para después ir a recuperarlo (ganando o perdiendo tiempo de juego según qué tan bien hayas apuntado) se justificaría más esto de no poder llevarla en brazos constantemente. Más allá de eso, el juego se disfruta mucho y la cantidad de tiempo que se le da al jugador refuerza un gameplay más bien relajado que creo que funciona muy bien.

Muy divertido, me recordó mucho al dirt bike de minijuegos con el agregado extra de no perder la carga. No sentí nunca la necesidad o el impacto del uso de los controles de A y D, tal vez se pueda exagerar la mecánica para que le de un feedback más inmediato al jugador o simplemente eliminar esos controles y dejar solo las flechitas para un juego más simple. De todas formas, muy buen laburo.

Muy divertido romper todo y el ritmo frenético que plantea el juego. Así se debe sentir la vida de un gato promedio cuando no está durmiendo.

Está muy bien el juego, es simple pero ahí está lo divertido. Tal ver variaría un poco el diseño de nivel para alternar los desafíos y aprovechar más el uso de las cajas como interacción.

Me gustó mucho la ambientación y coherencia entre lo estético y lo musica. Muy bien lograda la mecánica de guiar con el sonido!