Buenísimo, me divertí mucho contestando mails(?). Es muy entretenido, lo rejugué un par de veces para superar mis stats de partidas pasadas y me pasé de cafeína jajaja.
Rodrigo Scipioni
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Muy lindo Rei, me gustó la mecánica de escribir con el teclado y tu arte siempre tiene mucha personalidad. Coincido un poco con la devolución de la clase de hoy sobre el feedback al jugador, me pasó en las tres partidas que jugué de no llegar nunca con el tiempo a encontrar los objetos. Igualmente son detalles esperables en un proto. Más allá de eso me interesa mucho ver una versión más desarrollada de este juego, pinta muy interesante.
Otro laburazo, Jere. Incluso como oyente muy casual de Daft Punk, lograste ponerme en la piel del fan y sentir nostalgia por el viaje y el peso de su separación. Excelente.
Con respecto al gameplay, no sé si terminé de entender del todo las mecánicas, pero estuvieron divertidas y se entendieron lo suficiente como para no sentirme totalmente bloqueado en ningún momento.
El juego se ve muy lindo, y la elección de Toy Story como temática resulta inevitablemente nostálgica. Es verdad que, como ya mencionaron, a veces el juego te fuerza a perder vidas para agarrar un juguete que quedó debajo de algún auto, pero me gusta que lo hayas resuelto haciendo que el juguete pueda volver a aparecer si no lo agarraste la primera vez.
Excelente trabajo visual, como siempre, Rei. Valoro muchísimo la cantidad de laburo artesanal que metés en el arte de cada entrega. El gameplay está divertido y se nota el peso de la figura de Cerati en el juego. Unos detalles que noté jugando son que, a veces, se me dificultaba distinguir los precipicios que te hacen perder la partida y que, si spameás los disparos, el daño a los enemigos puede sentirse algo inconsistente.
Está buenísimo! Por lo complicado que es hacer un juego de ritmo me parece que este está re bien logrado. Jugué la primera parte en normal pero cuando despegó el tema se me hizo insostenible, probé jugando en modo fácil pensando que iba a tener menos inputs pero fue igual jajaja (imagino que lo que cambia es la tolerancia de los botones). No fui muy del guitar hero pero como gordo osu me enganché bastante con el juego.
Me gustó, el juego responde bien a los inputs y se siente bastante fluido, es divertido el desafío de ver qué tan rápido puedo ir sin reventarme contra otros autos. Me hubiera encantado que la palanca de cambios se maneje de forma gradual y se puedan pasar los cambios sin tener que prestarle demasiada atención al movimiento del mouse. Un sistema de aceleración que te habilite nuevos cambios hasta llegar a 5ta sería espectacular (eso sí, la velocidad que agarra en 5ta es prácticamente un suicidio jajaja)
Muy bueno! Me pareció muy original la idea y el progreso de la dificultad me parece bastante acertado. Con lo único que me compliqué fue con el control de los barcos cuando hay que actuar rápido: a veces me pasaba que al intentar dirigir al barco chiquito para que no choque lo apretaba en el centro del sprite y pegaba un giro de 180º. Salvando ese detalle, muy buen proto!
El arte del juego es excelente! me encantó. El juego tiene mucha pinta y parece super divertido. De todas formas, tal vez ajustaría un poco los colores para que la pelota sea más fácil de distinguir porque, por el tamaño de los assets y el ritmo frenético del juego, se me hace que los jugadores pueden llegar a perderle el rastro por momentos. (a checkear igual, no llegué a probarlo en multijugador)
Está muy bien el jueguito, y tienen la base lista para seguir adelante y lanzar muchos niveles (me quedé con ganas de mássss). Así como está, si le ponen unos sprites que remplacen los placeholders y usan un formato vertical, le veo un buen potencial para funcionar como uno de esos mini-juegos que se pueden encontrar en los filtros de tik-tok jajaja. Buen laburo!
Al ser un solo jugador no llegué a experimentar el verdadero disfrute del juego, pero el tejo se siente recontra bien logrado y pinta que debe ser muy divertido para jugarlo de a dos. La velocidad que alcanza el disco quedó genial.
Ahora, como idea para una update futura, agregaría que te dejen elegir la camiseta de tu jugador para evitar polémicas jajaja
Creo que la orientación desde lo sonoro está muy bien, y el recorrido, si bien jugándolo por primera vez se puede sentir algo intrincado, es lo suficientemente simple como para asimilarlo rápido sin trabarse o perderse demasiado. No voy a ahondar en el único detalle que me llamó la atención porque veo que ya se mencionó mucho en otras reviews, pero estaría bueno que la experiencia exploratoria que plantea el juego funcione de forma un poco más fluida.
PD: Me gustó mucho la estética que eligieron.
Me gustó, sin duda el arte y el tiempo que se tomaron para decorar todo el mapa es el punto fuerte y más atractivo del juego. El laberinto también está bien armado, no hay callejones sin salida que frustren la exploración o que te obliguen a retroceder por donde ya viniste. Dicho esto, creo que la mecánica del slime podría rediseñarse un poco, no le encuentro el sentido a que el slime se te caiga después de X cantidad de tiempo, esto me generaba ir spammeando la E a cada rato para seguir caminando, sin más. Tal vez si se implementara algo que justifique mejor esa decisión, como por ejemplo que se pueda lanzar al slime a través del laberinto para después ir a recuperarlo (ganando o perdiendo tiempo de juego según qué tan bien hayas apuntado) se justificaría más esto de no poder llevarla en brazos constantemente. Más allá de eso, el juego se disfruta mucho y la cantidad de tiempo que se le da al jugador refuerza un gameplay más bien relajado que creo que funciona muy bien.
Muy divertido, me recordó mucho al dirt bike de minijuegos con el agregado extra de no perder la carga. No sentí nunca la necesidad o el impacto del uso de los controles de A y D, tal vez se pueda exagerar la mecánica para que le de un feedback más inmediato al jugador o simplemente eliminar esos controles y dejar solo las flechitas para un juego más simple. De todas formas, muy buen laburo.









