Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

sebastian1000login

23
Posts
1
Topics
2
Followers
A member registered Apr 17, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Hey, that's a very fun and cool game you guys made! I enjoyed a lot the cards effects, and even beated the spiky haired child with 2 turns because in the second turn he didnt drew any additional cards and I won with the dinosaur, I almost died from laughter! Thanks for creating such a fun game, I hope that this escalates into a potentially online game where I can make my own decks and play against other people and friends. With that said, take care and good luck!

(1 edit)

Thanks! You're right, command line interfaces are very satisfying, you can thank my friend benjamin for that! I was in charge of the bullet hell section, I wonder, why don't more developers make more traditional bullet hells rather than rogue like invulnerable dash gigantic hitbox games, anyways, thanks for playing our game! And just as old developers said, see you next game!

He visto el final en el gameplay en youtube, y creo que iria bastante bien con esta musica:
www.youtube.com/watch?v=B5knQD-so7Q

Por favor, ahora si pueden subir la compilacion para linux? Gracias.

(1 edit)

Es muy barebones, la mayoria del tiempo no spawnean las aves y no puedo interactuar con el zorro de ninguna forma, ademas que el hecho que no pueda acceder a pantalla completa complica mucho la lectura.

El juego es bastante decente, sim embargo, encontre que si saltas desde la torre de mando hacia el mar, puedes caerte al vacio indefinidamente, recomendaria poner paredes invisibles mas altas, ademas, el monitor tambien tenia una ametralladora gatling en la cofa del mastil y una velocidaad de rotacion de torreta relativamente lenta, tardanto aprox 15 minutos para girar 138°, recomendaria añadir los cambios correspondientes a estos aspectos. Adjunto imagenes de Out of bounds.





Graciass!!

Muy interesante el juego, solo que el ancho de la hitbox es demasiado grande teniendo en cuenta la densidad de proyectiles que algunas salas pueden llegar a tener, y no es que se soluciona con bastante vida del jugador, la vida no deberia ser mas de 6 impactos directos a la hitbox del jugador. Aqui dejo abajo un aproximado de tamaño de hitbox recomendado segun mi opinion.

Y su gdd?

Un poco corto, pero tiene el potencial de un buen juego como los de lucasarts.

Lo he estado probando mas, la mecanica de las llaves es demasiado tediosa para mi, siendo honesto, no me gusta este juego, toma demasiado tiempo, ademas que cuando hacer dash, el personaje dispara hacia atras y eso a veces hace que la llave se vaya a una direccion no deseada y tambien, la velocidad del personaje no compensa la aceleracion que la llave puede llegar a tener. 2/5

No se si el juego termina ahi, pero practicamente no puedo hacer nada para avanzar en ese dialogo, aprete todas las teclas que pude y no pasaba nada a excepcion de esc, el cual salia del juego, y otra cosa tambien, el tamaño de las hitboxes, como ya habia mencionado en la reseña de los herederos nazca, tiene que respetar un cierto margen de relacion sprite - hitbox, y sigo recomendando el margen de ejemplo que envie en aquella reseña.

Las hitboxessss!!!!

En mi opinion personal, el tamaño de las hitboxes de tanto el jugador como de los proyectiles enemigos es sumamente grande, se deberia reducir el tamaño de estos y mantener una relacion de tamaño de hitbox con el sprite aproximadamente como lo mostrado en la imagen.

It's a very easy-to-make genre, I wonder why I dont see those in most of these jams

Por alguna razon no quiere correr en wine con arch linux, no lo he podido probar por esa razon

Amo la musica de la costa, se quedo grabada en mi mente y de vez en cuando la tarareo, eso es algo un poco dificil de lograr conmigo

Peak

Muy interesante, solo que la responsividad de los inputs con el movimiento del indicador en las secciones de reparo no es muy rapida que digamos. Cambiando de tema, para cuando los charts imposibles? XD

It's a very fun game, my only complains are the enemy spawn points, sometimes spawning behind you or above you and the player hitbox size, if it were smaller, it would be easier to dodge intense bullet barrages, and a suggestion that I have is the implementation of more complex patterns with different enemies.

I only achieved like a 10% to 15% of satisfied customers, because every shuffle of toppings that I had didnt raise the flavour levels that were required for most of them, cool game tho!

Not bad, but perhaps it would be a little bit better if the enemies fired back, like in space bomber, and if the player were vulnerable to enemy collision.

Please release a Linux version!!!!!

This game is great and very scary, but for reunning it I have to use wine windows program runner for playing it, so please make a linux version of it, unity also works in linux so its possible. Btw, congratulations on finalizing such an amazing game!