Hey, that's a very fun and cool game you guys made! I enjoyed a lot the cards effects, and even beated the spiky haired child with 2 turns because in the second turn he didnt drew any additional cards and I won with the dinosaur, I almost died from laughter! Thanks for creating such a fun game, I hope that this escalates into a potentially online game where I can make my own decks and play against other people and friends. With that said, take care and good luck!
sebastian1000login
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Thanks! You're right, command line interfaces are very satisfying, you can thank my friend benjamin for that! I was in charge of the bullet hell section, I wonder, why don't more developers make more traditional bullet hells rather than rogue like invulnerable dash gigantic hitbox games, anyways, thanks for playing our game! And just as old developers said, see you next game!
He visto el final en el gameplay en youtube, y creo que iria bastante bien con esta musica:
www.youtube.com/watch?v=B5knQD-so7Q
El juego es bastante decente, sim embargo, encontre que si saltas desde la torre de mando hacia el mar, puedes caerte al vacio indefinidamente, recomendaria poner paredes invisibles mas altas, ademas, el monitor tambien tenia una ametralladora gatling en la cofa del mastil y una velocidaad de rotacion de torreta relativamente lenta, tardanto aprox 15 minutos para girar 138°, recomendaria añadir los cambios correspondientes a estos aspectos. Adjunto imagenes de Out of bounds.



Muy interesante el juego, solo que el ancho de la hitbox es demasiado grande teniendo en cuenta la densidad de proyectiles que algunas salas pueden llegar a tener, y no es que se soluciona con bastante vida del jugador, la vida no deberia ser mas de 6 impactos directos a la hitbox del jugador. Aqui dejo abajo un aproximado de tamaño de hitbox recomendado segun mi opinion.

Lo he estado probando mas, la mecanica de las llaves es demasiado tediosa para mi, siendo honesto, no me gusta este juego, toma demasiado tiempo, ademas que cuando hacer dash, el personaje dispara hacia atras y eso a veces hace que la llave se vaya a una direccion no deseada y tambien, la velocidad del personaje no compensa la aceleracion que la llave puede llegar a tener. 2/5

No se si el juego termina ahi, pero practicamente no puedo hacer nada para avanzar en ese dialogo, aprete todas las teclas que pude y no pasaba nada a excepcion de esc, el cual salia del juego, y otra cosa tambien, el tamaño de las hitboxes, como ya habia mencionado en la reseña de los herederos nazca, tiene que respetar un cierto margen de relacion sprite - hitbox, y sigo recomendando el margen de ejemplo que envie en aquella reseña.
It's a very fun game, my only complains are the enemy spawn points, sometimes spawning behind you or above you and the player hitbox size, if it were smaller, it would be easier to dodge intense bullet barrages, and a suggestion that I have is the implementation of more complex patterns with different enemies.


