Think, you rejected my invitation on discord. But anyway we still need at least an artist also ^_^
stopandgo
Creator of
Recent community posts
Glad it's still going. Phone / message UI is one of those VN things that looks small and then eats weeks.
I can't really help on the Ren'Py side, but I built a small script-first VN runtime where multi-panel / chat append is a normal part of the workflow, not a bolt-on. Not suggesting you rewrite Mono no Aware mid-project. Only if you're curious for a next game, or want to see how another tool handles that pain. Happy to help with the tech side if you try it.
https://stopandgo.itch.io/vn-mikro
On music: I used free piano tracks on my jam VN (also my first game) Cold Down: https://stopandgo.itch.io/cold-down
This artist has strong free-for-noncommercial piano stuff:
https://pixabay.com/ja/users/harumachimusic-13470593/
https://audiostock.net/artists/3556/music
Anyway, still worth double-checking the license for your case before you lock it in.
Вітаю!
Багатенько часу пройшло, але все також було б цікаво, щоб у вас було трохи часу спробувати та потестувати)
https://stopandgo.itch.io/vn-mikro
Дякую!
Вітаю!
Багато часу пройшло, але все ж -
https://stopandgo.itch.io/vn-mikro
Буду вдячний за будь-який фідбек)
Вітаю!
Не пройшло і трьох років, але ось...
https://stopandgo.itch.io/vn-mikro
Буду радий, якщо хоча б трохи покрутите та скажете, що думаєте)
О! Я просто в захваті від гри.
Це такий дивний ігровий арт-експеримент, сучасне мистецтво, як воно є, дійсно.
Як вам таке в голову приходить? Діліться!
Внизу вже багато що розписали.
Зокрема про дружність: так, є деякі моменти, коли гравцю зовсім трошечки не вистачає суто інтерфейсних підказок (не підказок по грі, а саме, коли і як з нею взаємодіяти).
Але ж і основна інтеракція відбувається саме через те, як поводить себе текст, який ти вводиш. Браво!
Одне питання - чому не зробили веб-версію? Це ж рен-пай. А її відсутність значно скоротило аудиторію вашого твору порівняно з тим, яка б вона могла бути за її наявністю. На жаль.
Дякую за таку чудову гру!
Та цей кажан мені сницця буде! Бррр...
З задоволенням проклацав 8/9, на останню трошки вже терпіння не вистачило - про неможливість виходу одразу на вибір при перепроходженні вже вам писали на сторінці гри, а ще меню новою гри довго з'являється і скіпнути не можна :(
І ще:
це так і задумано, що воно прям на скріні сторінки гри, чи поспішали? :)
Вітання від "колег по темі". Багато нас в цьому джемі :)
Гарна і болюча історія, і тим більше так хотілося на неї хоч якось повпливати... дуже жаль, що такої можливості нема.
Візуал приємний, але шрифт, як на мене, погано читається, особливо в великих блоках тексту.
Про веб версію на сторінці самої гри вам вже писали, що є питання до зручності користування - титри я побачив, але є нюанс щодо повноекранного режиму: в цьому випадку ESC приводить до виходу з повноекранного режиму, а щоб закрити титри, треба нажати ще раз і вже в маленькому режимі, тож невеличка кнопка "Х" або "закрити" дуже б допомогла.
Бажаю удачі та натхнення в подальшій творчості!
Обвинувачення, чи ні, але це вимушує мене захищатися :)
https://www.freepik.com/search?ai=excluded&format=search&last_filter=query&last_...
Ось, перша картинка, кинув вам посилання саме на список з фільтром, щоб ви побачили, що там вибрано - Free license та Exclude AI. Так що якщо що, то все https://www.freepik.com/, а в мене лапки!
І якщо завантажити і подивитись meta data, то буде ось це
Не те шоб зовсім до початку ери ШІ, але явно ще тоді широко не використовувалось.
Сподіваюсь, підозри зняв.
Дякую :)
Клацав я клацав мишкою, щоб продовжити, а треба жати пробіл. І це дивно - бо клік на записнику працює. А в кінці - і мишкою клацая, і пробіл жав, і що тільки не робив, думаючи, що це ще не все. Ну...
Стиль і рішення руху камери дуже сподобалися.
Щодо самої історії - чи часом ви не надихалися Ace Attorney :)
Насправді, було б цікаво доробити, навіть в форматі мікро-джему.
Мабуть, знайома для всіх ситуація, ці нав'язливі думки перед сном!
Але ж зараз набагато легше, коли телефон з купою коротких відео завжди під рукою :)
Маленька технічна деталь - якщо грати не весь екран, то курсор просто гігантський якійсь в порівнянні з самою грою. Але то дрібниця.
Піду підготую перелік думок на ніч...
> Під оригіналом я мала на увазі зображення до редагування і до накладання текстур. Загалом я б залюбки на всі складові зображення по частинах подивилася.
Це і є оригінал, у сенсі, що так взято у автора, дивіться посилання в описі. Якщо є сумніви і це заслуговує на дискваліфікацію - то можна звернутися до організаторів, хай розсудять :)
Не буду повторюватися, інші коментатори вже багато чого сказали, позитивного, звичайно, і я до них приєднуюся :)
Декілька власних додаткових спостережень:
- Анімація дійсно дуже продумана, часто з інтерфейсом доводиться буквально боротися, тут же все на своїх місцях. Приємно і дивитися і взаємодіяти!
- Мабуть я зрозумів у чому "соль" цієї гри - швидкі короткі діалоги. Це не просто не заважає, а навіть, навпаки, спонукає гравця к перепроходженням, бо робити це легко і не вимушено, ти просто досліджуєш "пацієнта", швидко і влучно. Було б цікаво розвити цю ідею ще більше, де б контекст і прогрес попередніх "сесій" запам'ятовувся і впливав на подальші. Такий собі симулятор психотерапевта, але без нудних і довгих балачок ні про що :)
- Коли проходиш вузол - "Залишилось 3 яйця", чомусь гравцю в деяких випадках дається варіант відповіді "в кімнаті тільки ми, і ДВА яйця". Це так задумано і я просто не зрозумів, чому, чи прогледіли?
Дякую за гру!
Ого, який детальний відгук.
Дякуємо!
Так, тема виявилась на джемі "заїзженою", і так як наша новела, судячи за все, пасе задніх по переглядам, то ось як раз ми і потрапляємо на "післясмак" :)
Щодо твісту - гравець повинен самостійно здогадатися десь на третині розповіді, натяків достатньо, включаючи назву, пряма мова - то вже підтвердження теорії гравця. Так що ви десь так нашу історію і розгортали, як і було задумано. Хтось трошки раніше, хтось трошки пізніше.
Щодо музики - підбирали буквально в останні дні :( Але все одно вважаю, її непоганою, хоча, так, ви праві, вона не ідеально пасує історії
Картинка - ось зум оригіналу. Там жепег артефакти, та накладання на текстуру фону обробленого малюнку олівцем.
Реакції в тві цікаві! Бо цікаве саме поточна реакція під час гри, а стрімити вряд чи хтось нас буде.
І ще - що ви маєте на увазі під "мейкер"? Picrew? Бо це не рпг-мейкер, а кастомний рушій на годот (який заради джему і робився).
Тут хотів запитати - чи хотіли в би цей рушій помацати? Ніякого годота встановлювати не треба буде :) А фідбек був би корисним.
З першого не вийде точно, з другого - в мене вийшло.
І коли качаєш мовлення, то очікуєш, раз вже на те пішло, розвиток діалогу, а не просто "закляття". Як ото в класичних фолл-аутах, коли качаєш харизму, то опонента можна "забовтати" через діалоги, а не нариватися одразу на кулю. Саме такий наративний розвиток я очікував би від новели з рпг-елементами.
Щось мої коти напружились і питають - а як пухнастик взагалі там виживав? Чи це марення робота? Питання...
Дуже сподобалася режисура сцени - зміна планів "камери", зум, клік на кораблі, звуки оточення. Майстерно та в рамках вимог джему. Коли обмеження умов не обмежують творчість, а навпаки породжує нові цікаві підходи - це і цінуєш більш за все.
Дякую за твір!
З другої спроби таки вибрався!
Є тільки трошки зауваження до "потоку" діалогів. Якщо розпитувати героїню на сторонні від порятунку теми, то лампа вже фігурує в полі цікавості гравця, але коли потім вже переходиш до гілки, де обговорюється спосіб виходу з важкої ситуації, героїня говорить про лампу, наче її гравець до цього не бачив. Тобто, як на мене, треба було цю фразу з "бачиш цю лампу" зробити залежною від попереднього контексту обговорень.
З другої спроби таки вибрався!
Є тільки трошки зауваження до "потоку" діалогів. Якщо розпитувати героїню на сторонні від порятунку теми, то лампа вже фігурує в полі цікавості гравця, але коли потім вже переходиш до гілки, де обговорюється спосіб виходу з важкої ситуації, героїня говорить про лампу, наче її гравець до цього не бачив. Тобто, як на мене, треба було цю фразу з "бачиш цю лампу" зробити залежною від попереднього контексту обговорень.
Одразу зауважу - не люблю саморефлексійні (по будь-якому приводу) твори. Хоча можу зрозуміти, чому саме в цьому випадку вона потрібна автору (чи я помиляюсь?).
Але... Ось тут багато хто висловив претензії до візуалу.
А особисто я відчув себе глядачем твору на виставці сучасного мистецтва. Мені сподобалося буквально все - і фон (я єдиний, хто намагався "очистити" його кліками по кругляшкам? на жаль - це неможливо...), і стиль мальовки (примитивизм - це дуже сильна течія, особливо, коли автор робить це навмисно, а не за браком майстерності), і вдало підібрана музика.
А подарунок хотілося перетащити мишкою на героя та "вдягнути"!
Є зауваження до реалізації - на моєму екрані, фул-скрін, мітки діалогів не стали на потрібне місце на фоні.
Дуже гарна арт-реалізація - візуал, звук, атмосфера.
Але сама новела... чесно кажучи, якесь переливання з пустого в порожнє.
Або я просто не доріс. Не виключаю й такого варіанту.
Все же іноді сенси не потребують спаму пафосних фраз...
Я розумію, що це твір з класу "само-інтерпретацій". Але коли твір дає дуже широкий простір для таких інтерпретацій, це розмиває його і робить... непотрібним? Думки в голос.
Тим не менше продиратися через ці "окови" було цікаво!
Важко оцінити. Важко - бо я давнішній шанувальник творчості Лема. І тому коли я бачу твори, натхненні його творами, в мені одразу ж просинається критик-мізантроп 100500 рівня. Але в данному випадку я його придушу... але ж це важко!
Я не буду вдаватися в деталі, внизу вже все розписали за мене. Пройдуся по пунктам, важливі особисто для мене:
- Декілька екранів паралельного тексту - вау, це дійсно цікавий досвід.
- Повторний набір слів, коли героїня вагається, як саме висловити те, що вона відчуває - оце більше за всього чомусь мене торкнуло.
- Трошки б прибрати "соплі" - і твір би був більш унікальним і цілісним. Але це моє особисте. Дивись перший вступний параграф.
- Адаптивний хтмл-лейаут потребує ще допрацювання, раз ви за нього взялися. Маленькі екрани, наприклад, не дуже для нього підходять. Але сам рушій дуже цікавий.
А взагалі - більше хард сцай-фаю, маленьких та великих, глибоких та цікавих!
Головний недолік новели - хочеться продовження! Бо що ж там - за перехрестям...
Так, на жаль, це лише маленька замальовка без сюжету, філософський роздум. Але відчувається, як трейлер до чогось більшого.
Може треба все ж таки продовжити?
І так - я віддаю перевагу ночівлі в машині, десь в глухому куті в стороні від траси, в лісі, чи біля річки. До якого фіналу моєї особистої новели такий мій вибір приведе самого мене?
Перше, що тебе захоплює з першої ж секунди - це атмосфера, на яку працює, як візуал, так і текст з музикою. Тому це понукає тебе відкривати "полиці" пам'яті один за одним. І хоча ніякої інтриги нема, читається з цікавістю. Ця новела - замальовка. В когось вона відгукнеться, в когось ні. Але вона суто авторська рефлексія, тому суто суб'єктивна. Далеко не всі люблять твори-рефлексії.
С точки зору реалізації: так, вибір з однієї опції - збентежує, але це символізує акт "відкриття шафи пам'яті", тож задум можна зрозуміти. Текст треба ще вичитати.
Тож - це дуже непогана і цілісна робота, але остання сцена, як винагорода за проходження - цього, мабуть, замало. Трошки "інтриги" по ходу розповіді, більш різнопланова структура оповідання - і новела б заграла б ще більш яскравими барвами.
Дякуємо за працю!
"Фішка" в тому, що сам годот автору не треба буде - ніяких.gd файлів, налаштування шарів і таке інше. Він будує гру за рахунок JSON файлів та відповідних ассетів - спрайти, аудіо, шейдери. Рушій динамічно на базі всього цього відтворю новелу. Звичайно, треба якійсь мінімальний "дебагер", де автор може протестувати гру, включно з перемоткою на конкретний "нод" в сценарії, подивитись як змінюється логіка, і таке інше. Тобто, звичайно, досвідченому програмісту краще все це робити в самому годоті (хоча все одно треба будувати все руцями, або використовувати плагіни), бо він там може, якщо що, накрутити багато додаткових фішок. Але й 90% новел їх не потребують. Да і в далеких планах можно прикрутити скріптинг на Lua (ну це мене зовсім занесло).
Godot, але новели, в тому числі і ця, повністю будуються на зовнішніх ассетах, включаючи сценарій, переклади, логіку, аінмцію та інше в JSON файлах. Сам рушій про конкретну гру нічого не знає, головне дати йому всі "налаштування". Плануємо щось накштал окремого "програвача" та білдер релізів, де все буде запаковано. І не треба буде сам годот використовувати. Ну то плани, а як воно буде...
Дякуємо!
Твіст ретельно підготовлювався... щоб ніхто (завчасно) не здогадався! На жаль, це робить гру "одноразовою" (максимум - дворазовою), але то, думаю, так в більшості новел без якогось розгалуженого додаткового геймплею.
Розумію, що графіка та музика не вражає, бо в нас ні композиторів, ні художників в команді. Але ж ми старалися, конструювали персонажа по характеру, робили та режисували емоції! Мабуть, якщо це органічно вписується в гру, то виглядає - як треба, а не ʼвауʼ)
Як тільки пройдемо свій обов'язковий список для оцінювання - чекайте на зворотній візит.
І питання до вас, як до розробника ВН - чи хотіли б ви потестувати наш майбутній рушій для ВН? Звичайно, з рен-паєм конкурувати ніхто не збирається, але якщо є зацікавленність і, головне, трошки часу, фідбек би не завадив.


