Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Свишня

26
Posts
12
Followers
2
Following
A member registered Jun 15, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

thanks, i will use it for my project

js play good, or if u on pc use my cheats
https://github.com/Swish-XD/Love-Maniac-Cheats

(1 edit)

when alt+tab game inputs broken, z and x doesnt work properly. please fix

zoink will sukc for u

just interact with these objects

Regarding the issues with the cheat: open the game's root folder and type "cmd" into the address bar. Then, type the name of the game's .exe file (if the name contains spaces, enclose it in quotation marks—e.g., "Love Maniac.exe"). Launch the game, trigger the error, copy the logs, and post them either in the GitHub Issues section or directly here as a reply; I'll see what I can do.

забились брат🤙🤙🤙

I could certainly do it, but it would take time; unlike *Love Maniac*, *ADULTTALE* is built in GameMaker, whereas my CheatSDK is written for Godot 4.5. That means I’d have to port it to a different game engine, which takes a while—though if I don't get too hung up on the UI, why not?

(1 edit)

Пик геймплея... но если серьезно что бы я поменял бы:
добавил бы какую нибудь цель игроку (ходилки бродилки это конечно хорошо, но тут типо скучно и делать нечего)
отключил бы коллизию некоторым объектам по типу травы (мешает сильно гулять по этой локации, отключай компоненты типа Collider, можно еще в MeshRenderer отключить мелким объектам тени чтоб лишний раз комп не грузить)
Так же игрока сильно дергает при игре, тут наверно виноват кривой контроллер игрока или настройки физики, хотя я вижу что скрипты игрока не твои.
Про музыку или звуковое наполнение я щас ничего не скажу, наушников на данный момент нету.

Как первое творчество на Unity - нормально. Но если оценивать объективно как человек который шарит за Unity и как обычный игрок - максимум 3/10, у игрока нету цели, локация маленькая и изучать ее не интерестно. Если у тебя вновь появится желание сделать что то на Unity обращайся, помогу чем смогу!
Еще я дополнительно добавлю код для управления вкладками главного меню, ну как маленький презент, а то не сделать главное меню в Unity игре это плохо.
Вот код:
using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class MainMenuController : MonoBehaviour

{

    [System.Serializable]

    public class Page

    {

        public GameObject PageObject;

        public List<Button> ButtonsForThisPage;

        [HideInInspector] public CanvasGroup PageCanvasGroup;

        [HideInInspector] public Animator PageAnimator;

    }

    public int StartCurrentPageID = 0;

    public List<Page> MenuNavigation = new List<Page>();

    public bool StartScreenFadeOnStart = true;

    public bool HideMenuWhileInactive = true;

    public CanvasGroup MainCanvasGroup;

    public float maxInactiveTime = 8f;

    private float inactiveTimeCounter;

    private Page currentPage;

    private Coroutine throttleCoroutine;

    private void Awake() => Initialize();

    private void Initialize()

    {

        if (MenuNavigation == null || MenuNavigation.Count == 0 || StartCurrentPageID >= MenuNavigation.Count)

        {

            Debug.LogError("[MainMenuController] Список страниц пуст или StartCurrentPageID настроен неверно!");

            return;

        }

        currentPage = MenuNavigation[StartCurrentPageID];

        for (int i = 0; i < MenuNavigation.Count; i++)

        {

            var page = MenuNavigation[i];

            if (page.PageObject == null) continue;

            page.PageCanvasGroup = page.PageObject.GetComponent<CanvasGroup>();

            page.PageAnimator = page.PageObject.GetComponent<Animator>();

            if (!page.PageObject.activeSelf) 

                page.PageObject.SetActive(true);

            var targetPage = page; 

            foreach (Button btn in page.ButtonsForThisPage)

            {

                if (btn != null)

                {

                    btn.onClick.AddListener(() => SwitchPage(targetPage));

                }

            }

            if (page.PageObject != currentPage.PageObject)

            {

                PageAnimation(page, false);

            }

            else

            {

                PageAnimation(page, true);

            }

        }

    }

    private void Update()

    {

        if (!HideMenuWhileInactive) return;

        if (Input.anyKey || Input.GetAxis("Mouse X") != 0 || Input.GetAxis("Mouse Y") != 0)

        {

            inactiveTimeCounter = 0f;

        }

        else

        {

            inactiveTimeCounter += Time.deltaTime;

        }

        if (inactiveTimeCounter >= maxInactiveTime || !Application.isFocused)

        {

            MainCanvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(MainCanvasGroup.alpha, 0f, Time.deltaTime * 10f);

            MainCanvasGroup.blocksRaycasts = false;

        }

        else

        {

            MainCanvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(MainCanvasGroup.alpha, 1f, Time.deltaTime * 10f);

            MainCanvasGroup.blocksRaycasts = true;

        }

    }

    private void SwitchPage(Page newPage)

    {

        if (throttleCoroutine != null || newPage == currentPage) return;

        PageAnimation(currentPage, false);

        PageAnimation(newPage, true);

        

        throttleCoroutine = StartCoroutine(ThrottleTransition(currentPage, newPage));

        currentPage = newPage;

    }

    private void PageAnimation(Page page, bool enteringAnimation)

    {

        if (page.PageAnimator != null)

        {

            page.PageAnimator.SetTrigger(enteringAnimation ? "In" : "Out");

            page.PageAnimator.ResetTrigger(!enteringAnimation ? "In" : "Out");

        }

        if (page.PageCanvasGroup != null)

        {

            page.PageCanvasGroup.blocksRaycasts = enteringAnimation;

            page.PageCanvasGroup.alpha = enteringAnimation ? 1f : 0f;

        }

    }

    private IEnumerator ThrottleTransition(Page page1, Page page2)

    {

        float page1Length = GetAnimationClipLength(page1);

        float page2Length = GetAnimationClipLength(page2);

        float waitTime = Mathf.Max(page1Length, page2Length, 0.1f);

        yield return new WaitForSeconds(waitTime);

        throttleCoroutine = null;

    }

    private float GetAnimationClipLength(Page page)

    {

        if (page.PageAnimator == null) return 0f;

        

        var clipInfo = page.PageAnimator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);

        if (clipInfo != null && clipInfo.Length > 0)

        {

            return clipInfo.clip.length;

        }

        return 0f;

    }

    public void QuitGame()

    {

        Invoke(nameof(CloseGame), 0.35f);

    }

    private void CloseGame()

    {

        Debug.Log("Game closed");

        Application.Quit();

    }

}

если что Chat GPT в помощь чтоб разобратся в моей писанине

Если у тебя проблемы, можешь попробывать мой чит для игры. Поддержка имеется только на Windows. Ссылка: https://github.com/Swish-XD/Love-Maniac-Cheats

If you're having trouble getting through the game, try my cheats. Only the Windows version is supported, but I'm hoping you're playing on a PC. Here's the GitHub link: https://github.com/Swish-XD/Love-Maniac-Cheats

Hey Nebula Team developers, I've been digging around your new 0.3.5-EA4 build and found out what your "mysterious item" does. I have a question about the text—will the game have deep lore? Or is this just an Easter egg for data miners like me? I look forward to your response, and yes, your game is extremely well-made! Thanks in advance.

I made a Linux build, have a nice game

Yes it will be soon

Hi)

I will use it, thanks bro)

Thanks for playing :D

I myself do not understand the reason for this bug on some devices, since I do not have this bug, one beta tester had it, but we could not find out the reason for this. So I can only apologize for that, but also thanks for playing :D

I do not know what happened to the interface in the game, of course this should not have happened, maybe the game engine handled your monitor incorrectly or something, but thank you for your feedback, I am very pleased that you played :D

uhm, what?

Thanks you :D

(1 edit)

I apologize for this endless load bug, my beta testers have already found it, but I couldn't reproduce it (and of course fix it). If anything, when I figure it out, I'll write to you about the update if you want)

If you are the creator of one of the models that are used in my game, you are either in the Credits menu, or in the downloaded file credits.txt .

Impossible game

who from WraiterTop?